Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 10
Lebensenergie: 150
Bewegungsweite: 1.8
Rüstungsschutz: 6/2/3/2/3
Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde
Zange/Schnabel: AT 18, PA 15, TP 16 W8, Dauer 2 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Umklammern/Verschlingen
Zange/Schnabel
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
10
150
6/2/3/2/3
1.8
16
13
2
12 W6 + 12
8
18
15
2
16 W8
12
Steckbrief
Sumpfkrake [16774]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.8 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3.6
Es wird 1 Sumpfkrake [16774] ausgegeben:
1) Sumpfkrake Stufe: 10 Reaktion: 97 (Ini: 143) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 150 (112/90/75/60/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 VV1 AS1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: -2 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 1-8 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Zange/Schnabel AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 200