Sumpfkrake [16774]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 10
  • Lebensenergie: 150
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 6/2/3/2/3
  • Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde
  • Zange/Schnabel: AT 18, PA 15, TP 16 W8, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenZange/Schnabel
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1101506/2/3/2/31.81613212 W6 + 1281815216 W812
Steckbrief
Sumpfkrake [16774]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3.6

Es wird 1 Sumpfkrake [16774] ausgegeben:
1) Sumpfkrake   Stufe: 10    Reaktion: 97 (Ini: 143)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 150 (112/90/75/60/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 VV1 AS1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 1-8 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 200
Sumpfkrake
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