Sumpfkrake [16774]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 8
  • Lebensenergie: 133
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 5/2/3/2/3
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 6 W12, Dauer 2 Sekunde
  • Zange/Schnabel: AT 17, PA 14, TP 16 W6, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenZange/Schnabel
ATPA#TPKTATPA#TPKT
181335/2/3/2/31.8151226 W1271714316 W612
Steckbrief
Sumpfkrake [16774]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3.6

Es wird 1 Sumpfkrake [16774] ausgegeben:
1) Sumpfkrake   Stufe: 8    Reaktion: 84 (Ini: 91)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 1-8 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 183
Sumpfkrake
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