Steinerner Lindwurm Golem [16907]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 10
  • Lebensenergie: 195
  • Bewegungsweite: 7.3
  • Rüstungsschutz: 10/8/6/2/16
  • Kralle/Klaue: AT 14, PA 11, TP 16 W8, Dauer 3 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 17, PA 14, TP 16 W8 + 16, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKT
11019510/8/6/2/167.31411316 W8121714316 W8 + 1614
Steckbrief
Steinerner Lindwurm Golem [16907]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 7.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 21.9

Es wird 1 Steinerner Lindwurm Golem [16907] ausgegeben:
1) Steinerner Lindwurm Golem   Stufe: 10    Reaktion: 104 (Ini: 154)    Intelligenz: 1    RS: 10/8/6/2/16
Lebensenergie: 195 (146/117/97/78/58/39/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 795
Steinerner Lindwurm Golem
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