Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 10
Lebensenergie: 167
Bewegungsweite: 1.2
Rüstungsschutz: 9/7/5/1/16
Rammen: AT 18, PA 15, TP 16 W8, Dauer 2 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 14, PA 11, TP 16 W6 + 16, Dauer 3 Sekunde
Erdrücken: AT 23, PA 20, TP 16 W10, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
Erdrücken
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
10
167
9/7/5/1/16
1.2
18
15
2
16 W8
12
14
11
3
16 W6 + 16
12
23
20
1
16 W10
14
Steckbrief
Stein Golem [17030]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 1.2 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2.4
Es wird 1 Stein Golem [17030] ausgegeben: