Starkes Wasser-Element [17150]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 20
  • Lebensenergie: 120
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 8/3/5/5/3
  • Rammen: AT 18, PA 15, TP 20 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 20 W8 + 20, Dauer 4 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1201208/3/5/5/31.51815320 W10161512420 W8 + 2016
Steckbrief
Starkes Wasser-Element [17150]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5

Es wird 1 Starkes Wasser-Element [17150] ausgegeben:
1) Starkes Wasser-Element   Stufe: 20    Reaktion: 117 (Ini: 142)    Intelligenz: 1    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W8 + 20    Kritisch: 1-16    KK: -2    Strukturschaden: TP

Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen C-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 330
Starkes Wasser-Element
Starkes Wasser-Element