Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 19
Lebensenergie: 118
Bewegungsweite: 1.5
Rüstungsschutz: 6/2/3/2/3
Rammen: AT 17, PA 14, TP 20 W8 + 20, Dauer 4 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 20 W8, Dauer 4 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
19
118
6/2/3/2/3
1.5
17
14
4
20 W8 + 20
16
15
12
4
20 W8
15
Steckbrief
Starkes Wasser-Element [17150]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5
Es wird 1 Starkes Wasser-Element [17150] ausgegeben:
1) Starkes Wasser-Element Stufe: 19 Reaktion: 92 (Ini: 125) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W8 + 20 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W8 Kritisch: 1-15 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen C-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 328