Starkes Wasser-Element [17150]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 19
  • Lebensenergie: 118
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 6/2/3/2/3
  • Rammen: AT 17, PA 14, TP 20 W8 + 20, Dauer 4 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 20 W8, Dauer 4 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1191186/2/3/2/31.51714420 W8 + 20161512420 W815
Steckbrief
Starkes Wasser-Element [17150]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5

Es wird 1 Starkes Wasser-Element [17150] ausgegeben:
1) Starkes Wasser-Element   Stufe: 19    Reaktion: 92 (Ini: 125)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W8 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W8    Kritisch: 1-15    KK: -2    Strukturschaden: TP

Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen C-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 328
Starkes Wasser-Element
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