Starkes Plasma-Element [45910]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 23
  • Lebensenergie: 243
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 9/6/5/1/12
  • Rammen: AT 24, PA 21, TP 24 W6 + 24, Dauer 1/2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 22, PA 19, TP 24 W6, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1232439/6/5/1/122.124211/224 W6 + 24102219124 W610
Steckbrief
Starkes Plasma-Element [45910]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3

Es wird 1 Starkes Plasma-Element [45910] ausgegeben:
1) Starkes Plasma-Element   Stufe: 23    Reaktion: 141 (Ini: 187)    Intelligenz: 1    RS: 9/6/5/1/12
Lebensenergie: 243 (182/145/121/97/72/48/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 65] (VV2 AS2 GS2)
Angriff: Rammen    AT: 24  PA: 21  Pool: 165    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM15)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 + 24    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-10    KK: -2    Strukturschaden: TP

Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen E-kritischen Treffer durch Plasma
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 843
Starkes Plasma-Element
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