Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
25.05.26 07:55 [Tekdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [38.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 21
Lebensenergie: 222
Bewegungsweite: 2.1
Rüstungsschutz: 8/6/5/1/12
Rammen: AT 23, PA 20, TP 24 W6, Dauer 1/2 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 21, PA 18, TP 24 W6, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
21
222
8/6/5/1/12
2.1
23
20
1/2
24 W6
10
21
18
1
24 W6
10
Steckbrief
Starkes Plasma-Element [45910]: 25.05.26 07:55 [Tekdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [38.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3
Es wird 1 Starkes Plasma-Element [45910] ausgegeben:
1) Starkes Plasma-Element Stufe: 21 Reaktion: 149 (Ini: 153) Intelligenz: 1 RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 222 (166/133/111/88/66/44/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (GS1 AS3 VV1)
Angriff: Rammen AT: 23 PA: 20 Pool: 155 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM5) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 21 PA: 18 Pool: 135 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-10 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen E-kritischen Treffer durch Plasma
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 822