Starkes Plasma-Element [45910]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 20
  • Lebensenergie: 207
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 8/6/5/1/12
  • Rammen: AT 23, PA 20, TP 24 W6, Dauer 1/2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 21, PA 18, TP 24 W6, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1202078/6/5/1/122.123201/224 W6102118124 W610
Steckbrief
Starkes Plasma-Element [45910]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3

Es wird 1 Starkes Plasma-Element [45910] ausgegeben:
1) Starkes Plasma-Element   Stufe: 20    Reaktion: 159 (Ini: 196)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 207 (155/124/103/82/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS3 VV1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 1/2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-10    KK: -2    Strukturschaden: TP

Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen E-kritischen Treffer durch Plasma
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 807
Starkes Plasma-Element
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