Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 23
Lebensenergie: 243
Bewegungsweite: 2.1
Rüstungsschutz: 9/6/5/1/12
Rammen: AT 24, PA 21, TP 24 W6 + 24, Dauer 1/2 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 22, PA 19, TP 24 W6, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
23
243
9/6/5/1/12
2.1
24
21
1/2
24 W6 + 24
10
22
19
1
24 W6
10
Steckbrief
Starkes Plasma-Element [45910]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3
Es wird 1 Starkes Plasma-Element [45910] ausgegeben:
1) Starkes Plasma-Element Stufe: 23 Reaktion: 141 (Ini: 187) Intelligenz: 1 RS: 9/6/5/1/12
Lebensenergie: 243 (182/145/121/97/72/48/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 65] (VV2 AS2 GS2)
Angriff: Rammen AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM15) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-10 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen E-kritischen Treffer durch Plasma
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 843