Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 20
Lebensenergie: 207
Bewegungsweite: 2.1
Rüstungsschutz: 8/6/5/1/12
Rammen: AT 23, PA 20, TP 24 W6, Dauer 1/2 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 21, PA 18, TP 24 W6, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
20
207
8/6/5/1/12
2.1
23
20
1/2
24 W6
10
21
18
1
24 W6
10
Steckbrief
Starkes Plasma-Element [45910]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3
Es wird 1 Starkes Plasma-Element [45910] ausgegeben:
1) Starkes Plasma-Element Stufe: 20 Reaktion: 159 (Ini: 196) Intelligenz: 1 RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 207 (155/124/103/82/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS3 VV1 GS1)
Angriff: Rammen AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-10 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen E-kritischen Treffer durch Plasma
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 807