Starkes Licht-Element [17062]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 19
  • Lebensenergie: 107
  • Bewegungsweite: 4.6
  • Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
  • Rammen: AT 10, PA 7, TP 12 W6, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 12 W8, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1191072/0/0/0/14.6107312 W671512212 W88
Steckbrief
Starkes Licht-Element [17062]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 4.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 18.4

Es wird 1 Starkes Licht-Element [17062] ausgegeben:
1) Starkes Licht-Element   Stufe: 19    Reaktion: 155 (Ini: 177)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (AS2 VV2 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 4 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP

UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität D]«
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 507
Starkes Licht-Element
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