Starkes Licht-Element [17062]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 18
  • Lebensenergie: 97
  • Bewegungsweite: 4.6
  • Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
  • Rammen: AT 10, PA 7, TP 6 W12, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
118972/0/0/0/14.610736 W1271512212 W6 + 128
Steckbrief
Starkes Licht-Element [17062]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 4.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 18.4

Es wird 1 Starkes Licht-Element [17062] ausgegeben:
1) Starkes Licht-Element   Stufe: 18    Reaktion: 160 (Ini: 171)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 97 (72/58/48/38/29/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS1 AS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 4 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP

UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität D]«
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 497
Starkes Licht-Element
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