Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 19
Lebensenergie: 112
Bewegungsweite: 2.1
Rüstungsschutz: 3/1/1/1/1
Rammen: AT 12, PA 9, TP 12 W6 + 12, Dauer 3 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP 12 W8, Dauer 2 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
19
112
3/1/1/1/1
2.1
12
9
3
12 W6 + 12
8
16
13
2
12 W8
8
Steckbrief
Starkes Feuer-Element [16724]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3
Es wird 1 Starkes Feuer-Element [16724] ausgegeben:
1) Starkes Feuer-Element Stufe: 19 Reaktion: 97 (Ini: 145) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS1 GS1)
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-8 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen D-kritischen Treffer durch Hitze
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 512