Starkes Erd-Element [16543]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 20
  • Lebensenergie: 120
  • Bewegungsweite: 1.4
  • Rüstungsschutz: 6/5/4/2/8
  • Rammen: AT 20, PA 17, TP 20 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 14, PA 11, TP 20 W8, Dauer 4 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1201206/5/4/2/81.42017320 W10161411420 W815
Steckbrief
Starkes Erd-Element [16543]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2.8

Es wird 1 Starkes Erd-Element [16543] ausgegeben:
1) Starkes Erd-Element   Stufe: 20    Reaktion: 51 (Ini: 74)    Intelligenz: 1    RS: 6/5/4/2/8
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W8    Kritisch: 1-15    KK: -2    Strukturschaden: TP

Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen D-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 520
Starkes Erd-Element
Starkes Erd-Element