Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 20
Lebensenergie: 120
Bewegungsweite: 1.4
Rüstungsschutz: 6/5/4/2/8
Rammen: AT 20, PA 17, TP 20 W10, Dauer 3 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 14, PA 11, TP 20 W8, Dauer 4 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
20
120
6/5/4/2/8
1.4
20
17
3
20 W10
16
14
11
4
20 W8
15
Steckbrief
Starkes Erd-Element [16543]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2.8
Es wird 1 Starkes Erd-Element [16543] ausgegeben:
1) Starkes Erd-Element Stufe: 20 Reaktion: 51 (Ini: 74) Intelligenz: 1 RS: 6/5/4/2/8
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W8 Kritisch: 1-15 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen D-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 520