Stählerne Sphinx Golem [16833]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 17
  • Lebensenergie: 262
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 20/18/14/2/20
  • Kralle/Klaue: AT 23, PA 20, TP 32 W6, Dauer 1 Sekunde
  • Rammen: AT 20, PA 17, TP 40 W6, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
11726220/18/14/2/2032320132 W6142017340 W617
Steckbrief
Stählerne Sphinx Golem [16833]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 9

Es wird 1 Stählerne Sphinx Golem [16833] ausgegeben:
1) Stählerne Sphinx Golem   Stufe: 17    Reaktion: 105 (Ini: 151)    Intelligenz: 1    RS: 20/18/14/2/20
Lebensenergie: 262 (196/157/131/104/78/52/26)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS3)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 23  PA: 20  Pool: 155    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1393
Stählerne Sphinx Golem
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