Springer [16882]

Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufe 6
  • Lebensenergie: 157-160
  • Bewegungsweite: 3.6
  • Rüstungsschutz: 4/1/1/1/5
  • Biss: AT 15, PA 12, TP 16 W6, Dauer 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 16, PA 13, TP 12 W6 | 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde
  • Rammen: AT 16, PA 13, TP 16 W6 + 16, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBBissKralle/KlaueRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
161574/1/1/1/53.61512316 W6131613212 W671613316 W6 + 1612
261604/1/1/1/53.61512316 W6131613212 W6 + 1281613316 W6 + 1612
Steckbriefe (2)
Springer [16882]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18

Es werden 2 Springer [16882] ausgegeben:
1) Springer   Stufe: 6    Reaktion: 167 (Ini: 216)    Intelligenz: 19    RS: 4/1/1/1/5
Lebensenergie: 157 (117/94/78/62/47/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 207
2) Springer   Stufe: 6    Reaktion: 139 (Ini: 212)    Intelligenz: 4    RS: 4/1/1/1/5
Lebensenergie: 160 (120/96/80/64/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 210
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