Solaar [16785]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 27
  • Lebensenergie: 230
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 8/6/5/1/12
  • Rammen: AT 27, PA 24, TP 32 W6 + 32, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammen
ATPA#TPKT
1272308/6/5/1/122.42724132 W6 + 3215
Steckbrief
Solaar [16785]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 4.8

Es wird 1 Solaar [16785] ausgegeben:
1) Solaar   Stufe: 27    Reaktion: 160 (Ini: 197)    Intelligenz: 138    RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 230 (172/138/115/92/69/46/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 60] (GS2 VV4)
Angriff: Rammen    AT: 27  PA: 24  Pool: 190    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 + 32    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen E-kritischen Treffer durch Hitze

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1845
Solaar
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