Kategorie: Wesen der Vorzeit, Kreaturen und Monster I, Seite 44-47
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
2 Kreaturen mit Stufen 8 bis 12
Lebensenergie: 225-250
Bewegungsweite: 3.6
Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
Kralle/Klaue: AT 17-19, PA 14-16, TP 16 W10 | 16 W12, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
Rammen: AT 18-20, PA 15-17, TP 12 W10 | 12 W12, Dauer 1 Sekunde
Horn/Hauer: AT 17-19, PA 14-16, TP 12 W10 | 12 W12, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
Biss: AT 20-22, PA 17-19, TP 16 W10 + 16 | 16 W12, Dauer 2 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Kralle/Klaue
Rammen
Horn/Hauer
Biss
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
8
225
8/5/4/2/4
3.6
17
14
3
16 W10
13
18
15
1
12 W10
9
17
14
2
12 W10
9
20
17
2
16 W10 + 16
14
2
12
250
8/5/4/2/4
3.6
19
16
2
16 W12
14
20
17
1
12 W12
9
19
16
1
12 W12
9
22
19
2
16 W12
15
Steckbriefe (2)
Smilodon [16539]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Wesen der Vorzeit, Kreaturen und Monster I, Seite 44-47
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 3.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4
Es werden 2 Smilodon [16539] ausgegeben:
1) Smilodon Stufe: 8 Reaktion: 164 (Ini: 236) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 225 (168/135/112/90/67/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] (VV4)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Horn/Hauer AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-9 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 325
2) Smilodon Stufe: 12 Reaktion: 167 (Ini: 173) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 250 (187/150/125/100/75/50/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 65] (GS1 AS2 VV3)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Horn/Hauer AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-9 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-15 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 350