Shuikmar [17213]

Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 2 bis 9
  • Lebensenergie: 60-118
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Nahkampfwaffe: AT 13-17, PA 10-14, TP 3 W10 + 3 | 3 W12 | 2 W10 + 2 | 12 W6 | 6 W10 + 6 | 12 W6 + 12 | 2 W12 | 6 W10 | 8 W8 | 4 W6 + 4, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde | ½ Sekunde | 4 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 11-15, TP 1 W10 | 4 W10 | 2 W8 + 2 | 2 W8 | 4 W6 + 4 | 2 W10 + 2 | 1 W10 + 1 | 4 W6, Dauer ½\10 | ½\59 | 4\½ | 1\½ | 2\2 | 2\3 | 3\½ | 1\4 | 3\1
  • Schildkampf: AT 13-16, PA 10-13, TP 4 W6 | 2 W10 | 2 W6, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffeSchildkampf
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
12628/5/4/2/42.1131013 W10 + 3611-½\101 W103
23728/5/4/2/42.11411+123 W12612-½\594 W1010
33608/5/4/2/42.11411½2 W10 + 2812-4\½2 W8 + 23
471028/5/4/2/42.11613112 W61314-1\½2 W831613+224 W6
56948/5/4/2/42.1151246 W10 + 61013-2\24 W6 + 45
681138/5/4/2/42.11613212 W6 + 12914-2\22 W10 + 29
73708/5/4/2/42.11411-1½2 W12412-2\31 W10 + 15
85898/5/4/2/42.1151226 W10813-3\½4 W64
991188/5/4/2/42.11714+1½8 W81215-1\42 W10 + 26
105898/5/4/2/42.11512-1½4 W6 + 4813-3\14 W661512+212 W10
Steckbriefe (10)
Shuikmar [17213]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
Größe: Normal    
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3

Es werden 10 Shuikmar [17213] ausgegeben:
1) Shuikmar   Stufe: 2    Reaktion: 81 (Ini: 138)    Intelligenz: 91    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 GS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 10 + 3 [Pool: 55] (WP1 SD1 BH1)
Waffe: Streitkolben: Japurunga    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 25    BF: 65    Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Waffe: leichte Armbrüste: Light Arbalest    AT: 11  Pool: 35    Dauer:½\10    Reichweite (eff): 40m    (max): 225m
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-3    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: Vor1, TWa1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
 Schild: Schild
 Streitkolben: Japurunga (70cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
 leichte Armbrüste: Light Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [4,4 GS]
Edelsteine: Goldberyll 45kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 112
2) Shuikmar   Stufe: 3    Reaktion: 70 (Ini: 93)    Intelligenz: 87    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS1 AS2)    Schildparade: gedeckt gegen Angriffe von vorne durch Mannschild [Struktur: 1500] {KK:4}
Waffe: Langschwerter: Pattisa    AT: 14  PA: 11+1  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BH1, BA1

Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle)    AT: 12  Pool: 40    Dauer:½\59    Reichweite (eff): 60m    (max): 330m
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-10    KK: -8    BF: -    Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: TWa2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
 Hosenträger (51g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,004 GS]
 Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (733g) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [0,087 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
 Schild: Mannschild
 Langschwerter: Pattisa (100cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
 überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle) (70cm, 7,5kg, Schadensklasse 4) [19,2 GS]
 Stab (30cm), +3 Spruchvermehrer für Grundmagier, 35% leichter [1200,7 GS]
6 SS, 35 He, 38 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
3) Shuikmar   Stufe: 3    Reaktion: 73 (Ini: 168)    Intelligenz: 53    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 11 + 3 [Pool: 60] (WP1 SB1 SK1)
Waffe: Kampfstäbe: Jo    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, VS1

Waffe: Wurfpfeile: Siangkam    AT: 12  Pool: 40    Dauer:4\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: Vor1, TWa1, GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (90g) für stark untergewichtigen Elf, 193cm [0,044 GS]
 Ring (Gold) (29g) für normalgewichtige Elfin, 208cm [0,323 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
 Plane (1,5x2,5m) (1,14kg), +13 Bonus {+10 Qualitätsbonus, +3 magischer Bonus}, 43% leichter [169,49 GS]
 Schild: Schild
 Kampfstäbe: Jo (120cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,8 GS]
 Wurfpfeile: Siangkam (50cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
Edelsteine: Diamant 50kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
4) Shuikmar   Stufe: 7    Reaktion: 86 (Ini: 145)    Intelligenz: 64    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 102 (76/61/51/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (AS2 VV3)    Schildparade: Sword Shield [Struktur: 90] {KK:2} 13 + 2 [Pool: 80] (ZD1 BA1 TWa1 WM4)
Waffe: Speere: Pill    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-13    KK: 0    GA: 9    BF: 65    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa1, GW1, BA1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Sword Shield    AT: 16  PA: 13+2  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1

Waffe: Schleuder: Schleuder    AT: 14  Pool: 60    Dauer:1\½    Reichweite (eff): 100m    (max): 175m
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: 50    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BZ1, FW2, TWa1, Vor1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Sword Shield    AT: 14  PA: 11+2  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: WM4, BA1, ZD1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Schild: Sword Shield
 Speere: Pill (200cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
 Schleuder: Schleuder (220cm, 20g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
Edelsteine: Saphir 32kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 152
5) Shuikmar   Stufe: 6    Reaktion: 87 (Ini: 147)    Intelligenz: 76    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 94 (70/56/47/37/28/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS1 VV2 AS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 12 + 4 [Pool: 75] (WP1 SB1 VV1 SD1)
Waffe: Speere: Pike    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-10    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1

Waffe: Bumerang: Singa    AT: 13  Pool: 55    Dauer:2\2    Reichweite (eff): 15m    (max): 60m
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-5    KK: 3    BF: 90    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: TWa2, SS1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Armband (254g) für leicht untergewichtigen Elf, 203cm [0,504 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (2,708kg) für normalgewichtigen Zwerg, 130cm [1,808 GS]
 Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (453g) für leicht untergewichtige Zwergin, 145cm [0,173 GS]
 Säge (1,2kg) [2 GS]
 Schild: Schild
 Speere: Pike (550cm, 6,5kg, Schadensklasse 3) [0 GS]
 Bumerang: Singa (50cm, 700g, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 144
6) Shuikmar   Stufe: 8    Reaktion: 92 (Ini: 105)    Intelligenz: 87    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (AS2 GS2 VV1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 13 + 4 [Pool: 85] (SK1 WP1 SD1 SB1 VV1)
Waffe: Streitäxte: Udlimau    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 23    BF: 70    Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1

Waffe: Wurfkeulen: Kunnin    AT: 14  Pool: 65    Dauer:2\2    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-9    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa3, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
 Wachspuppe (1kg) [0,5 GS]
 Schild: Schild
 Streitäxte: Udlimau (60cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
 Wurfkeulen: Kunnin (70cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Edelsteine: Aquamarin 24kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 163
7) Shuikmar   Stufe: 3    Reaktion: 72 (Ini: 119)    Intelligenz: 96    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 11 + 3 [Pool: 60] (WP1 SK1 SD1)
Waffe: Keulen: Kotiate    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 60    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 65    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, NS1

Waffe: Wurfkeulen: Kirasoo    AT: 12  Pool: 40    Dauer:2\3    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W10 + 1    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: WM5, TWa1, BZ1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS]
 Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (183g) für normalgewichtigeTrollin, 330cm [1,7 GS]
 Schild: Schild
 Keulen: Kotiate (40cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
 Wurfkeulen: Kirasoo (90cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
8) Shuikmar   Stufe: 5    Reaktion: 83 (Ini: 21)    Intelligenz: 61    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 89 (66/53/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS1 AS2 VV1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 12 + 3 [Pool: 70] (WP1 SB1 SD1)
Waffe: Streitäxte: Eye Axe    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 23    BF: 85    Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: BA1, TWa1

Waffe: Wurfpfeile: Nageyari    AT: 13  Pool: 50    Dauer:3\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2, BW2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS]
 Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
 Öllampe (375g) verflucht durch den Zauber Arraers Fluch der Schönheit (F) aus Flüche (Curses) (Stufe 13) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [0,3 GS]
 Schild: Schild
 Streitäxte: Eye Axe (90cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
 Wurfpfeile: Nageyari (40cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
1 PS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 139
9) Shuikmar   Stufe: 9    Reaktion: 99 (Ini: 145)    Intelligenz: 93    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (AS3 VV1 GS2)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 14 + 3 [Pool: 90] (WP1 SB1 SD1 SK1 BH1)
Waffe: Kampfstäbe: U'U    AT: 17  PA: 14+1  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-12    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, VV1

Waffe: leichte Armbrüste: Light Arbalest    AT: 15  Pool: 70    Dauer:1\4    Reichweite (eff): 40m    (max): 225m
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-6    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa3, BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 1x Pflock (100g) [0,009 GS]
 Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
 Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
 Schild: Schild
 Kampfstäbe: U'U (130cm, 1,6kg, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
 leichte Armbrüste: Light Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [4,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 168
10) Shuikmar   Stufe: 5    Reaktion: 89 (Ini: 143)    Intelligenz: 69    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 89 (66/53/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS1 VV2 GS1)    Schildparade: Madu [Struktur: 85] {KK:2} 12 + 2 [Pool: 70] (BA1 ZD1 ES1 WM2)
Waffe: Dolche: Cuchillo    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-8    KK: 4    GA: 6    BF: 70    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA1, FI1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu    AT: 15  PA: 12+2  Pool: 70    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 85    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: ES1, SB1, KgM1, ZD1, WM2

Waffe: Langbögen: Scythian Bow    AT: 13  Pool: 50    Dauer:3\1    Reichweite (eff): 130m    (max): 300m
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-6    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa2, SS1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu    AT: 13  PA: 10+2  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 85    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: ZD1, KgM1, GK1, WM4

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,312kg) für leicht untergewichtige Frau, 175cm [0,375 GS]
 Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (516g) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [0,183 GS]
 Schild: Madu
 Dolche: Cuchillo (25cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,3 GS]
 Langbögen: Scythian Bow (120cm, 700g, Schadensklasse 2) [8,5 GS]
1 SS, 1 He, 32 Kr, Edelsteine: Diamant 35kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 139
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=== Beute bei 10 Shuikmar (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 1 PS, 7 SS, 36 He, 70 Kr
Edelsteine: Goldberyll (45kt), Diamant (50kt, 35kt), Saphir (32kt), Aquamarin (24kt)

Plane (1,5x2,5m) (1,14kg) (leichter) :: MM1~-yN0Qz8q7Ao9BFH4DXt9ytqkdP8PSK8KCraDUxRnYAlggXct4neSywTOTg
Stab (30cm) (130g) (leichter) :: MM1~-yN0Qz_a6uw9hEh97X3hNaIogQIKNR-hz2Yyh8x7WhxIm6eoNQ
Öllampe (375g) :: MM1~-yN0Qz_a3P5Z7z2camvcen-3hc3E_bdBokRNVtQ61F_cl7U28yeQAsUdglo
Shuikmar
Shuikmar