Shuikmar [17213]

Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 8 Kreaturen mit Stufen 0 bis 8 und 2 junge Kreaturen
  • Lebensenergie: 43-120
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 8-13/5-10/4-11/2-3/4
  • Nahkampfwaffe: AT 12-16, PA 9-13, TP 4 W6 | 6 W6 | 8 W6 + 8 | 2 W12 | 0 W6 | 4 W6 + 4 | 6 W6 + 6 | 5 W12, Dauer ½ Sekunde | 2 Sekunde | 4 Sekunde | 1 Sekunde | 3 Sekunde | 5 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 10-14, TP 2 W12 | 2 W10 + 2 | 3 W8 | 6 W10 + 6 | 3 W10 | 3 W6 + 3 | 1 W12 | 0 W8 | 1 W10, Dauer 3\2 | 3\1 | 4\10 | 4\½ | 1\4 | 5\½ | 6\2 | 3\½ | ½\40
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
14818/5/4/2/42.11411-1½4 W6312-3\22 W126
23738/5/4/2/42.11411-126 W6612-3\12 W10 + 25
3jung468/5/4/2/42.1129+146 W6610-4\103 W89
481208/5/4/2/42.11613+1½8 W6 + 8714-4\½6 W10 + 69
53738/5/4/2/42.1141116 W6812-1\42 W10 + 25
636713/10/11/3/42.11411+122 W12412-5\½3 W108
7jung438/5/4/2/42.1129+2½0 W610-6\23 W6 + 38
85868/5/4/2/42.11512-1½4 W6 + 4813-3\½1 W124
90498/5/4/2/42.112936 W6 + 6910-½\400 W84
103708/5/4/2/42.11411+155 W121012-3\21 W105
Steckbriefe (10)
Shuikmar [17213]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
Größe: Normal    
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3

Es werden 10 Shuikmar [17213] ausgegeben:
1) Shuikmar   Stufe: 4    Reaktion: 85 (Ini: 98)    Intelligenz: 82    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 81 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 AS1)    Schildparade: grosser Rundschild [Struktur: 1000] {KK:2} 11 + 3 [Pool: 65] (WP1 BH1 SB1 SK1)
Waffe: kleine Sicheln: Karambit    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 65    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-3    KK: 4    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: GW1, BA1, KnH1

Waffe: Langbögen: Scythian Bow    AT: 12  Pool: 45    Dauer:3\2    Reichweite (eff): 130m    (max): 300m
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-6    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa2, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS]
 Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (98g) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,03 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
 Schild: grosser Rundschild
 kleine Sicheln: Karambit (25cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
 Langbögen: Scythian Bow (120cm, 700g, Schadensklasse 2) [8,5 GS]
1 He, Edelsteine: Tansanit 50kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 131
2) Shuikmar   Stufe: 3    Reaktion: 70 (Ini: 93)    Intelligenz: 58    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)    Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 11 + 3 [Pool: 60] (WP1 SB1 VV1)
Waffe: Streitkolben: Dagger Mace    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 25    BF: 95    Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: VS1, BA1

Waffe: Langbögen: Scythian Bow    AT: 12  Pool: 40    Dauer:3\1    Reichweite (eff): 130m    (max): 300m
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-5    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: BN1, TWa1, SS1, WM8

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Robe {RS (2/0/0/0/2)} (3,908kg) für normalgewichtige Elfin, 201cm [1,058 GS]
 Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (370g) für übergewichtigen Hobbit, 97cm [0,024 GS]
 Wolldecke (1,187kg) für normalgewichtige Frau, 178cm [0,199 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Schild: Buckler
 Streitkolben: Dagger Mace (50cm, 1,9kg, Schadensklasse 3) [0,3 GS]
 Langbögen: Scythian Bow (120cm, 700g, Schadensklasse 2), +8 Bonus {+8 Qualitätsbonus}, Waffenfertigkeiten: WM8 mit einmal dem Zauber Verdacht (M) aus Verstand unterwandern (Mind Subversion) (Stufe 1) [Macabre (Macabre) {Grund- und Göttermagie} und böse Mentalisten (Evil Mentalist) {Mentalmagie}] [107,5 GS]
 Stofftasche für 10 Bolzen (500g), +14 Bonus {+14 Qualitätsbonus} [196,2 GS]
6 He, 6 Kr, Edelsteine: Peridot 29kt, Diamant 43kt, Tansanit 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 123
3) Shuikmar   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 72 (Ini: 134)    Intelligenz: 46    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 46 (34/27/23/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)    Schildparade: gedeckt gegen Angriffe von vorne durch Mannschild [Struktur: 1500] {KK:4}
Waffe: Langschwerter: Khanda    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, FE1, KnH1

Waffe: Speerschleudern: Bilari    AT: 10  Pool: 25    Dauer:4\10    Reichweite (eff): 40m    (max): 80m
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-9    KK: -2    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 48x Holzkohlestift (7g, 336g gesamt) [0,001 GS]
 Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
 Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,283kg) für übergewichtige Frau, 168cm [0,304 GS]
 Schild: Mannschild
 Langschwerter: Khanda (90cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [2,2 GS]
 Speerschleudern: Bilari (120cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [2,3 GS]
2 SS, 13 He, 23 Kr, Edelsteine: Diamant 28kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 96
4) Shuikmar   Stufe: 8    Reaktion: 98 (Ini: 252)    Intelligenz: 107    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (AS4 VV1)    Schildparade: gedeckt gegen Angriffe von vorne durch Mannschild [Struktur: 1500] {KK:4}
Waffe: Keulen: Dhara    AT: 16  PA: 13+1  Pool: 85    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, FI1, VS1, KnH1

Waffe: Wurfäxte: Thrusting Axe    AT: 14  Pool: 65    Dauer:4\½    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-9    KK: 2    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa3, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
 Haube {RS (1/0/0/0/-)} (729g) für normalgewichtige Frau, 175cm [0,592 GS]
 Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (619g) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [0,091 GS]
 Schild: Mannschild
 9x Blutwurz [18ml Trank] in Phiole, Glas, 20ml (0,035kg) [Fitmacher, Heilt Oberflächen, Eigenschaften Modifikation, Sonstiges] [3 GS]
 Keulen: Dhara (70cm, 2kg, Schadensklasse 2) [0,5 GS]
 Wurfäxte: Thrusting Axe (50cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
Edelsteine: Goldberyll 33kt, Smaragd 28kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
5) Shuikmar   Stufe: 3    Reaktion: 77 (Ini: 148)    Intelligenz: 65    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)    Schildparade: grosser Schild [Struktur: 1000] {KK:2} 11 + 3 [Pool: 60] (WP1 SB1 SK1)
Waffe: Speere: Kiero    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 65    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1, GW1

Waffe: Langbögen: Japanese Bow    AT: 12  Pool: 40    Dauer:1\4    Reichweite (eff): 90m    (max): 180m
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-5    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa1, WM10, GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS]
 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (975g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 104cm [0,684 GS]
 Zauberrute (500g) [0,4 GS]
 Schild: grosser Schild
 Speere: Kiero (180cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
 Langbögen: Japanese Bow (210cm, 900g, Schadensklasse 2) [3,5 GS]
Edelsteine: Kunzit 26kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 123
6) Shuikmar   Stufe: 3    Reaktion: 77 (Ini: 148)    Intelligenz: 89    RS: 13/10/11/3/4
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS3)    Schildparade: grosser Rundschild [Struktur: 1000] {KK:2} 11 + 3 [Pool: 60] (WP1 SB1 SK1)
Waffe: Handäxte: Kusarigama (Schlagkette und Handaxt)    AT: 14  PA: 11+1  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stumpf
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, GW1

Waffe: Wurfspeere: Javelin    AT: 12  Pool: 40    Dauer:5\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 45m
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-8    KK: 0    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BW2, TWa1, BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (67g) für normalgewichtige Orkfrau, 160cm [0,019 GS]
 Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
 Zepter (1,5kg) [2 GS]
 Plattenrüstung (voll) {RS (9/9/9/1/18)} (23,067kg) für Orkfrau mit Adipositas Grad I, 173cm, +17 Bonus {+17 magischer Bonus}, BM=1 [325,391 GS]
 Schild: grosser Rundschild
 Handäxte: Kusarigama (Schlagkette und Handaxt) (220cm, 1,6kg, Schadensklasse 2) [2,8 GS]
 Wurfspeere: Javelin (210cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
2 SS, 4 He, 4 Kr, Edelsteine: Feueropal 31kt, Demantoid 23kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117
7) Shuikmar   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 71 (Ini: 134)    Intelligenz: 64    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 9 + 3 [Pool: 45] (WP1 BH2)
Waffe: Ausweichen: Ausweichen    AT: 12  PA: 9+2  Pool: 45    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: 
Trefferpunkte: 0 W6    Kritisch: -    KK: 0    BF: -    Strukturschaden: 
Waffenfertigkeiten: VV2, GS2

Waffe: Wurfspeere: Javelin    AT: 10  Pool: 25    Dauer:6\2    Reichweite (eff): 20m    (max): 45m
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-8    KK: 0    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 46x Bindfaden (100g, 4,6kg gesamt) [0,02 GS]
 Diadem (64g) für mäßig untergewichtige Elfin, 191cm [0,37 GS]
 Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,031kg) für leicht untergewichtigen Ork, 165cm [0,274 GS]
 Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS]
 Schild: Schild
 Ausweichen: Ausweichen (0cm, 0g, Schadensklasse 0) [0 GS]
 Wurfspeere: Javelin (210cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
1 SS, 5 He, 31 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 93
8) Shuikmar   Stufe: 5    Reaktion: 87 (Ini: 108)    Intelligenz: 59    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 86 (64/51/43/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS2)    Schildparade: grosser Schild [Struktur: 1000] {KK:2} 12 + 3 [Pool: 70] (WP1 SB1 SD1)
Waffe: Dolche: Piso Raut    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-8    KK: 4    GA: 6    BF: 75    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA1, GA1

Waffe: Schleuder: Schleuder    AT: 13  Pool: 50    Dauer:3\½    Reichweite (eff): 100m    (max): 175m
Trefferpunkte: 1 W12    Kritisch: 1-4    KK: 1    BF: 50    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2, FW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (81g) für normalgewichtige Zwergin, 145cm [1,083 GS]
 Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (309g) für übergewichtige Zwergin, 135cm [0,913 GS]
 Schild: grosser Schild
 Dolche: Piso Raut (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
 Schleuder: Schleuder (220cm, 20g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 136
9) Shuikmar   Stufe: 0    Reaktion: 74 (Ini: 88)    Intelligenz: 92    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 49 (36/29/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 9 + 3 [Pool: 45] (SD1 WP1)
Waffe: Speere: Kadji    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 9    BF: 65    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, DD1, GW1, WM4

Waffe: Unterstützungswaffen: Metsubishi    AT: 10  Pool: 25    Dauer:½\40    Reichweite (eff): 1m    (max): 2m
Trefferpunkte: 0 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    BF: 60    Strukturschaden: 0
Waffenfertigkeiten: FI1, KnH1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Armband (217g) für übergewichtige Zwergin, 142cm [0,467 GS]
 Armreif (72g) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [0,049 GS]
 Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
 Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
 Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
 Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (928g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 99cm [0,673 GS]
 Talisman (100g) [0,1 GS]
 Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
 Trinkglas (100g) [0,6 GS]
 Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Form speichern (I) aus Materie formen (Matter Shaping) (Stufe 1) [geschlossene Grundmagie] [60 GS]
 Schild: Schild
 Speere: Kadji (280cm, 1,9kg, Schadensklasse 3), +4 Bonus {+4 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 65, Waffenfertigkeiten: WM4 [17,2 GS]
 Unterstützungswaffen: Metsubishi (10cm, 20g, Schadensklasse 0) [1,5 GS]
4 SS, 33 He, 25 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 99
10) Shuikmar   Stufe: 3    Reaktion: 86 (Ini: 116)    Intelligenz: 64    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 11 + 3 [Pool: 60] (WP1 SB1 SK1)
Waffe: Hellebarden: Berdiche    AT: 14  PA: 11+1  Pool: 60    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 5 W12    Kritisch: 1-10    KK: -8    GA: 30    BF: 80    Strukturschaden: TP x2
Waffenfertigkeiten: BA1, NS1

Waffe: Wurfkeulen: Kangaroo Rat    AT: 12  Pool: 40    Dauer:3\2    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 65    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa1, Vor1, BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
 Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (990g) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,1 GS]
 Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (87g) für mäßig untergewichtige Elfin, 196cm [0,019 GS]
 Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
 Schild: Schild
 Hellebarden: Berdiche (210cm, 3,1kg, Schadensklasse 5) [1,4 GS]
 Wurfkeulen: Kangaroo Rat (60cm, 500g, Schadensklasse 1) [0 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
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=== Beute bei 10 Shuikmar (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 9 SS, 62 He, 89 Kr
Edelsteine: Tansanit (50kt, 2kt), Peridot (29kt), Diamant (43kt, 28kt), Goldberyll (33kt), Smaragd (28kt), Kunzit (26kt), Feueropal (31kt), Demantoid (23kt)

Langbögen: Scythian Bow (700g) :: MM1~-yN0RT2qFIu4g1WXYWaUzrjeh_Z7L_cC9U9kXz3cvoNoIsWvZ36ioiDtLRYE1B6kBzz40L8KwAl_FKPv
Phiole, Glas, 20ml mit 18ml Inhalt (18g) :: MM1~-yN0RT7alAhd5TOC8OHLm5PwJs9T9Dw5YV2TkhTz1ACJ
Plattenrüstung (voll) (23,067kg, für Orkfrau mit Adipositas Grad I, 173cm) :: MM1~-yN0RTsq7wo95DPkEGCTR9AsAvrtwJKC6kEM2eeCMEMOR-Cq6cMePizHwT3y2LOjyz6b-Ibz
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagtwn6uyvg2JLlzDUQ
Shuikmar
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