Steckbriefe (10)
Shuikmar [17213]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
Größe: Normal
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3
Es werden 10 Shuikmar [17213] ausgegeben:
1) Shuikmar Stufe: 2 Reaktion: 81 (Ini: 138) Intelligenz: 91 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 GS1) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 10 + 3 [Pool: 55] (WP1 SD1 BH1)
Waffe: Streitkolben: Japurunga AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 25 BF: 65 Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1
Waffe: leichte Armbrüste: Light Arbalest AT: 11 Pool: 35 Dauer:½\10 Reichweite (eff): 40m (max): 225m
Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-3 KK: -2 BF: - Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: Vor1, TWa1, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
Schild: Schild
Streitkolben: Japurunga (70cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
leichte Armbrüste: Light Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [4,4 GS]
Edelsteine: Goldberyll 45kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 112
2) Shuikmar Stufe: 3 Reaktion: 70 (Ini: 93) Intelligenz: 87 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS1 AS2) Schildparade: gedeckt gegen Angriffe von vorne durch Mannschild [Struktur: 1500] {KK:4}
Waffe: Langschwerter: Pattisa AT: 14 PA: 11+1 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BH1, BA1
Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle) AT: 12 Pool: 40 Dauer:½\59 Reichweite (eff): 60m (max): 330m
Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-10 KK: -8 BF: - Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: TWa2
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
Hosenträger (51g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,004 GS]
Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (733g) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [0,087 GS]
Krug, irden (750g) [0,2 GS]
Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
Schild: Mannschild
Langschwerter: Pattisa (100cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle) (70cm, 7,5kg, Schadensklasse 4) [19,2 GS]
Stab (30cm), +3 Spruchvermehrer für Grundmagier, 35% leichter [1200,7 GS]
6 SS, 35 He, 38 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
3) Shuikmar Stufe: 3 Reaktion: 73 (Ini: 168) Intelligenz: 53 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 11 + 3 [Pool: 60] (WP1 SB1 SK1)
Waffe: Kampfstäbe: Jo AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, VS1
Waffe: Wurfpfeile: Siangkam AT: 12 Pool: 40 Dauer:4\½ Reichweite (eff): 20m (max): 60m
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 BF: 90 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: Vor1, TWa1, GW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (90g) für stark untergewichtigen Elf, 193cm [0,044 GS]
Ring (Gold) (29g) für normalgewichtige Elfin, 208cm [0,323 GS]
Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
Plane (1,5x2,5m) (1,14kg), +13 Bonus {+10 Qualitätsbonus, +3 magischer Bonus}, 43% leichter [169,49 GS]
Schild: Schild
Kampfstäbe: Jo (120cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,8 GS]
Wurfpfeile: Siangkam (50cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
Edelsteine: Diamant 50kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
4) Shuikmar Stufe: 7 Reaktion: 86 (Ini: 145) Intelligenz: 64 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 102 (76/61/51/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (AS2 VV3) Schildparade: Sword Shield [Struktur: 90] {KK:2} 13 + 2 [Pool: 80] (ZD1 BA1 TWa1 WM4)
Waffe: Speere: Pill AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-13 KK: 0 GA: 9 BF: 65 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa1, GW1, BA1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Sword Shield AT: 16 PA: 13+2 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: - KK: -2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Waffe: Schleuder: Schleuder AT: 14 Pool: 60 Dauer:1\½ Reichweite (eff): 100m (max): 175m
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3 KK: 1 BF: 50 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BZ1, FW2, TWa1, Vor1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Sword Shield AT: 14 PA: 11+2 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: - KK: -2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: WM4, BA1, ZD1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
Krug, irden (750g) [0,2 GS]
Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
Schild: Sword Shield
Speere: Pill (200cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
Schleuder: Schleuder (220cm, 20g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
Edelsteine: Saphir 32kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 152
5) Shuikmar Stufe: 6 Reaktion: 87 (Ini: 147) Intelligenz: 76 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 94 (70/56/47/37/28/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS1 VV2 AS1) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 12 + 4 [Pool: 75] (WP1 SB1 VV1 SD1)
Waffe: Speere: Pike AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1
Waffe: Bumerang: Singa AT: 13 Pool: 55 Dauer:2\2 Reichweite (eff): 15m (max): 60m
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-5 KK: 3 BF: 90 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: TWa2, SS1, BW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Armband (254g) für leicht untergewichtigen Elf, 203cm [0,504 GS]
Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (2,708kg) für normalgewichtigen Zwerg, 130cm [1,808 GS]
Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (453g) für leicht untergewichtige Zwergin, 145cm [0,173 GS]
Säge (1,2kg) [2 GS]
Schild: Schild
Speere: Pike (550cm, 6,5kg, Schadensklasse 3) [0 GS]
Bumerang: Singa (50cm, 700g, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 144
6) Shuikmar Stufe: 8 Reaktion: 92 (Ini: 105) Intelligenz: 87 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (AS2 GS2 VV1) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 13 + 4 [Pool: 85] (SK1 WP1 SD1 SB1 VV1)
Waffe: Streitäxte: Udlimau AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 23 BF: 70 Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1
Waffe: Wurfkeulen: Kunnin AT: 14 Pool: 65 Dauer:2\2 Reichweite (eff): 20m (max): 40m
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-9 KK: 2 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa3, BW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
Wachspuppe (1kg) [0,5 GS]
Schild: Schild
Streitäxte: Udlimau (60cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
Wurfkeulen: Kunnin (70cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Edelsteine: Aquamarin 24kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 163
7) Shuikmar Stufe: 3 Reaktion: 72 (Ini: 119) Intelligenz: 96 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 11 + 3 [Pool: 60] (WP1 SK1 SD1)
Waffe: Keulen: Kotiate AT: 14 PA: 11-1 Pool: 60 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 65 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, NS1
Waffe: Wurfkeulen: Kirasoo AT: 12 Pool: 40 Dauer:2\3 Reichweite (eff): 20m (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-5 KK: 2 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: WM5, TWa1, BZ1, BW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS]
Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
Glaskaraffe (500g) [2 GS]
Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (183g) für normalgewichtigeTrollin, 330cm [1,7 GS]
Schild: Schild
Keulen: Kotiate (40cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
Wurfkeulen: Kirasoo (90cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
8) Shuikmar Stufe: 5 Reaktion: 83 (Ini: 21) Intelligenz: 61 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 89 (66/53/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS1 AS2 VV1) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 12 + 3 [Pool: 70] (WP1 SB1 SD1)
Waffe: Streitäxte: Eye Axe AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 23 BF: 85 Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: BA1, TWa1
Waffe: Wurfpfeile: Nageyari AT: 13 Pool: 50 Dauer:3\½ Reichweite (eff): 20m (max): 60m
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 BF: 80 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2, BW2
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS]
Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
Öllampe (375g) verflucht durch den Zauber Arraers Fluch der Schönheit (F) aus Flüche (Curses) (Stufe 13) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [0,3 GS]
Schild: Schild
Streitäxte: Eye Axe (90cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
Wurfpfeile: Nageyari (40cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
1 PS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 139
9) Shuikmar Stufe: 9 Reaktion: 99 (Ini: 145) Intelligenz: 93 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (AS3 VV1 GS2) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 14 + 3 [Pool: 90] (WP1 SB1 SD1 SK1 BH1)
Waffe: Kampfstäbe: U'U AT: 17 PA: 14+1 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, VV1
Waffe: leichte Armbrüste: Light Arbalest AT: 15 Pool: 70 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 40m (max): 225m
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-6 KK: -2 BF: - Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa3, BN1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
1x Pflock (100g) [0,009 GS]
Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
Schild: Schild
Kampfstäbe: U'U (130cm, 1,6kg, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
leichte Armbrüste: Light Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [4,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 168
10) Shuikmar Stufe: 5 Reaktion: 89 (Ini: 143) Intelligenz: 69 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 89 (66/53/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS1 VV2 GS1) Schildparade: Madu [Struktur: 85] {KK:2} 12 + 2 [Pool: 70] (BA1 ZD1 ES1 WM2)
Waffe: Dolche: Cuchillo AT: 15 PA: 12-1 Pool: 70 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-8 KK: 4 GA: 6 BF: 70 Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA1, FI1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu AT: 15 PA: 12+2 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: - KK: -2 GA: 20 BF: 85 Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: ES1, SB1, KgM1, ZD1, WM2
Waffe: Langbögen: Scythian Bow AT: 13 Pool: 50 Dauer:3\1 Reichweite (eff): 130m (max): 300m
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-6 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa2, SS1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu AT: 13 PA: 10+2 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: - KK: -2 GA: 20 BF: 85 Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: ZD1, KgM1, GK1, WM4
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,312kg) für leicht untergewichtige Frau, 175cm [0,375 GS]
Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (516g) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [0,183 GS]
Schild: Madu
Dolche: Cuchillo (25cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,3 GS]
Langbögen: Scythian Bow (120cm, 700g, Schadensklasse 2) [8,5 GS]
1 SS, 1 He, 32 Kr, Edelsteine: Diamant 35kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 139
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=== Beute bei 10 Shuikmar (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 1 PS, 7 SS, 36 He, 70 Kr
Edelsteine: Goldberyll (45kt), Diamant (50kt, 35kt), Saphir (32kt), Aquamarin (24kt)
Plane (1,5x2,5m) (1,14kg) (leichter) :: MM1~-yN0Qz8q7Ao9BFH4DXt9ytqkdP8PSK8KCraDUxRnYAlggXct4neSywTOTg
Stab (30cm) (130g) (leichter) :: MM1~-yN0Qz_a6uw9hEh97X3hNaIogQIKNR-hz2Yyh8x7WhxIm6eoNQ
Öllampe (375g) :: MM1~-yN0Qz_a3P5Z7z2camvcen-3hc3E_bdBokRNVtQ61F_cl7U28yeQAsUdglo