Seehund/Seelöwe, im Wasser [16905]

Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 1 bis 5
  • Lebensenergie: 40-65
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 5-10/2-3/3-5/2-5/3
  • Biss: AT 10-12, PA 7-9, TP 3 W8 | 3 W10 | 3 W6 | 3 W6 + 3, Dauer 3 Sekunde
  • Rammen: AT 11-13, PA 8-10, TP 2 W8 + 2 | 2 W10 + 2 | 2 W6 + 2 | 2 W8, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBBissRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
13555/2/3/2/32.411833 W8612922 W8 + 23
235510/3/5/5/32.411833 W8612922 W8 + 23
35656/2/3/2/32.412933 W106131012 W10 + 23
41406/2/3/2/32.410733 W6611822 W6 + 23
53576/2/3/2/32.411833 W8612922 W8 + 23
63506/2/3/2/32.411833 W8612922 W83
73589/3/5/4/32.411833 W8612922 W8 + 23
82476/3/4/3/32.410733 W6 + 3611822 W83
93536/2/3/2/32.411833 W8612922 W8 + 23
103555/2/3/2/32.411833 W8612922 W8 + 23
Steckbriefe (10)
Seehund/Seelöwe, im Wasser [16905]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
Größe: Normal    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 9.6

Es werden 10 Seehund/Seelöwe, im Wasser [16905] ausgegeben:
1) Seehund/Seelöwe, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 66 (Ini: 105)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (AS1 VV2)
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Abenteuerpunkte für erlegen: 5
2) Seehund/Seelöwe, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 69 (Ini: 139)    Intelligenz: 1    RS: 10/3/5/5/3
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (AS1 VV2)
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Abenteuerpunkte für erlegen: 5
3) Seehund/Seelöwe, im Wasser   Stufe: 5    Reaktion: 65 (Ini: 84)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 GS2 AS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Abenteuerpunkte für erlegen: 6
4) Seehund/Seelöwe, im Wasser   Stufe: 1    Reaktion: 58 (Ini: 135)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
5) Seehund/Seelöwe, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 66 (Ini: 128)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Abenteuerpunkte für erlegen: 5
6) Seehund/Seelöwe, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 59 (Ini: 106)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Abenteuerpunkte für erlegen: 5
7) Seehund/Seelöwe, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 65 (Ini: 156)    Intelligenz: 1    RS: 9/3/5/4/3
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Abenteuerpunkte für erlegen: 5
8) Seehund/Seelöwe, im Wasser   Stufe: 2    Reaktion: 50 (Ini: 125)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
9) Seehund/Seelöwe, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 52 (Ini: 130)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] (VV3)
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Abenteuerpunkte für erlegen: 5
10) Seehund/Seelöwe, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 59 (Ini: 67)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Abenteuerpunkte für erlegen: 5
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 20 Seehund/Seelöwe, im Wasser werden ausgegeben.
Seehund/Seelöwe, im Wasser
Seehund/Seelöwe, im Wasser