Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 10
Lebensenergie: 87
Bewegungsweite: 1.8
Rüstungsschutz: 9/3/5/5/3
Rammen: AT 14, PA 11, TP 8 W8, Dauer 3 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 14, PA 11, TP 8 W8, Dauer 3 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
10
87
9/3/5/5/3
1.8
14
11
3
8 W8
9
14
11
3
8 W8
9
Steckbrief
Schwaches Wasser-Element [16621]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.8 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 5.4
Es wird 1 Schwaches Wasser-Element [16621] ausgegeben:
1) Schwaches Wasser-Element Stufe: 10 Reaktion: 113 (Ini: 131) Intelligenz: 1 RS: 9/3/5/5/3
Lebensenergie: 87 (65/52/43/34/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (AS1 VV2)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen B-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 297