Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 13
Lebensenergie: 128
Bewegungsweite: 4.3
Rüstungsschutz: 7/2/2/3/1
Rammen: AT 12, PA 9, TP 8 W12, Dauer 4 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 14, PA 11, TP 16 W6, Dauer 3 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
13
128
7/2/2/3/1
4.3
12
9
4
8 W12
11
14
11
3
16 W6
12
Steckbrief
Schwaches Luft-Element [16520]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 4.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 12.9
Es wird 1 Schwaches Luft-Element [16520] ausgegeben:
1) Schwaches Luft-Element Stufe: 13 Reaktion: 172 (Ini: 224) Intelligenz: 1 RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 1 [Pool: 75] (AS4 GS2 VV1)
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-12 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen B-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338