Schwaches Licht-Element [16815]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 9
  • Lebensenergie: 72
  • Bewegungsweite: 5.5
  • Rüstungsschutz: 3/1/1/1/1
  • Rammen: AT 9, PA 6, TP 2 W10, Dauer 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 13, PA 10, TP 6 W6, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
19723/1/1/1/15.59622 W103131026 W65
Steckbrief
Schwaches Licht-Element [16815]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 5.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 22

Es wird 1 Schwaches Licht-Element [16815] ausgegeben:
1) Schwaches Licht-Element   Stufe: 9    Reaktion: 164 (Ini: 199)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 65] (VV2 GS2 AS2)
Angriff: Rammen    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 4 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP

UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität B]«
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 282
Schwaches Licht-Element
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