Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 10
Lebensenergie: 87
Bewegungsweite: 2.7
Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
Rammen: AT 11, PA 8, TP 6 W6, Dauer 3 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 14, PA 11, TP 6 W8, Dauer 2 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
10
87
2/0/0/0/1
2.7
11
8
3
6 W6
5
14
11
2
6 W8
6
Steckbrief
Schwaches Kälte-Element [16975]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 8.1
Es wird 1 Schwaches Kälte-Element [16975] ausgegeben: