Schwaches Kälte-Element [16975]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 10
  • Lebensenergie: 87
  • Bewegungsweite: 2.7
  • Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
  • Rammen: AT 11, PA 8, TP 6 W6, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 14, PA 11, TP 6 W8, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
110872/0/0/0/12.711836 W65141126 W86
Steckbrief
Schwaches Kälte-Element [16975]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 8.1

Es wird 1 Schwaches Kälte-Element [16975] ausgegeben:
1) Schwaches Kälte-Element   Stufe: 10    Reaktion: 71 (Ini: 85)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 87 (65/52/43/34/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS2 VV1 GS2)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP

UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte B]«
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 297
Schwaches Kälte-Element
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