Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 12
Lebensenergie: 117
Bewegungsweite: 3.4
Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
Rammen: AT 13, PA 10, TP 6 W10 + 6, Dauer 2 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP 12 W6, Dauer 2 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
12
117
2/0/0/0/1
3.4
13
10
2
6 W10 + 6
7
16
13
2
12 W6
7
Steckbrief
Schwaches Feuer-Element [16503]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 3.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 10.2
Es wird 1 Schwaches Feuer-Element [16503] ausgegeben:
1) Schwaches Feuer-Element Stufe: 12 Reaktion: 99 (Ini: 184) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS4 VV1)
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen B-kritischen Treffer durch Hitze
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 327