Schwaches Feuer-Element [16503]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 12
  • Lebensenergie: 117
  • Bewegungsweite: 3.4
  • Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
  • Rammen: AT 13, PA 10, TP 6 W10 + 6, Dauer 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP 12 W6, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1121172/0/0/0/13.4131026 W10 + 671613212 W67
Steckbrief
Schwaches Feuer-Element [16503]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 3.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 10.2

Es wird 1 Schwaches Feuer-Element [16503] ausgegeben:
1) Schwaches Feuer-Element   Stufe: 12    Reaktion: 99 (Ini: 184)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS4 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP

Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen B-kritischen Treffer durch Hitze
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 327
Schwaches Feuer-Element
Schwaches Feuer-Element