Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 11
Lebensenergie: 103
Bewegungsweite: 1.4
Rüstungsschutz: 3/1/1/7/8
Rammen: AT 17, PA 14, TP 8 W12, Dauer 3 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 12, PA 9, TP 8 W8 + 8, Dauer 4 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
11
103
3/1/1/7/8
1.4
17
14
3
8 W12
11
12
9
4
8 W8 + 8
9
Steckbrief
Schwaches Erd-Element [16517]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2.8
Es wird 1 Schwaches Erd-Element [16517] ausgegeben:
1) Schwaches Erd-Element Stufe: 11 Reaktion: 65 (Ini: 216) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/7/8
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS1 AS1)
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen B-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 313