Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 12
Lebensenergie: 117
Bewegungsweite: 1.4
Rüstungsschutz: 6/5/3/1/8
Rammen: AT 18, PA 15, TP 16 W6, Dauer 2 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 13, PA 10, TP 8 W10 + 8, Dauer 3 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
12
117
6/5/3/1/8
1.4
18
15
2
16 W6
12
13
10
3
8 W10 + 8
10
Steckbrief
Schwaches Erd-Element [16517]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2.8
Es wird 1 Schwaches Erd-Element [16517] ausgegeben:
1) Schwaches Erd-Element Stufe: 12 Reaktion: 70 (Ini: 137) Intelligenz: 1 RS: 6/5/3/1/8
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS2)
Angriff: Rammen AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-10 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen B-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 327