Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 4 bis 7
  • Lebensenergie: 107-136
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Keulen: AT 14-18, PA 11-15, TP 8 W6 + 8 | 8 W6 | 12 W6 + 12 | 4 W12 | 12 W8 | 4 W6 + 4 | 16 W8 | 8 W8 | 4 W8 + 4 | 8 W10 + 8 | 4 W10, Dauer ½ Sekunde | 1 Sekunde | 2 Sekunde | 5 Sekunde
NrStufeLERSBKeulen
ATPA#TPKT
151238/5/4/2/41.51714-1½8 W6 + 87
251208/5/4/2/41.51714212 W6 + 129
351238/5/4/2/41.51714+1212 W89
441078/5/4/2/41.51613½8 W66
561238/5/4/2/41.51714516 W812
661258/5/4/2/41.51714½8 W87
751208/5/4/2/41.51714½8 W6 + 89
871368/5/4/2/41.51815-1½8 W10 + 88
951228/5/4/2/41.51714+1½4 W107
1061288/5/4/2/41.51714+1212 W89
Steckbriefe (10)
Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5

Es werden 10 Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544] ausgegeben:
1) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 52 (Ini: 68)    Intelligenz: 19    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Waffe: Keulen: Burrong    AT: 17  PA: 14-1  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 60    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: WA1, BA1, ES1, FH1, WM1

Waffe: große Keulen: Hoeroa    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 35    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: ZD1, BA1, ES1, WM2
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 333
2) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 53 (Ini: -21)    Intelligenz: 42    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS3 VV1)
Waffe: große Keulen: Hercules Club    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 35    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, VS1

Waffe: Keulen: Garz    AT: 15  PA: 12+1  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GK1, BA1, VV1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 330
3) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 51 (Ini: 144)    Intelligenz: 26    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 VV1 GS1)
Waffe: große Keulen: Hercules Club    AT: 17  PA: 14+1  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 35    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: FE1, BA1, WM2, VV1, ES1, ZD1

Waffe: Keulen: Purijimala    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, TWa1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 333
4) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 4    Reaktion: 64 (Ini: 188)    Intelligenz: 44    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS2 VV1)
Waffe: Keulen: Massuelle    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1

Waffe: kleine Keulen: Disk Mace    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 65    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 12    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 317
5) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 6    Reaktion: 60 (Ini: 179)    Intelligenz: 27    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 45] (VV3 AS1)
Waffe: 2H Keulen: Mudgar    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: -4    GA: 40    BF: 80    Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, ZD1, WP1, WM2

Waffe: Keulen: Ganjing    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 333
6) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 6    Reaktion: 59 (Ini: 68)    Intelligenz: 35    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS2 VV2)
Waffe: Keulen: Segu    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1

Waffe: kleine Keulen: Lil-Lil    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 12    BF: 65    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, FI1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 335
7) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 52 (Ini: 89)    Intelligenz: 34    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS1 GS2)
Waffe: große Keulen: Mabobo    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 35    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, GW1

Waffe: Keulen: Macana    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, TWa1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 330
8) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 7    Reaktion: 54 (Ini: 68)    Intelligenz: 57    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 136 (102/81/68/54/40/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS3 VV1 GS1)
Waffe: Keulen: Aat    AT: 18  PA: 15-1  Pool: 100    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA2

Waffe: Keulen: Nolla-Nolla    AT: 16  PA: 13-1  Pool: 80    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 346
9) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 68 (Ini: 133)    Intelligenz: 32    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 122 (91/73/61/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS2 GS1)
Waffe: kleine Keulen: Kujerong    AT: 17  PA: 14+1  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 12    BF: 60    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, FH2, VV1, WP1, WM1

Waffe: Keulen: Iverapena    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KnH1, BA1, ES1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 332
10) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 6    Reaktion: 61 (Ini: 70)    Intelligenz: 56    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (GS2 AS2)
Waffe: große Keulen: Hercules Club    AT: 17  PA: 14+1  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 35    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: VV1, BA1, KgM1, KnH1

Waffe: kleine Keulen: Barngeet    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 75    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 12    BF: 75    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, WA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 20 Schläger (Kriegsdämon) (II) werden ausgegeben.
Schläger (Kriegsdämon) (II)
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