Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 3 bis 8
  • Lebensenergie: 104-147
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Keulen: AT 14-18, PA 11-15, TP 8 W6 | 4 W6 + 4 | 8 W8 | 4 W10 | 4 W12 | 4 W8 | 6 W10 + 6 | 4 W8 + 4 | 4 W10 + 4, Dauer 1 Sekunde | ½ Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBKeulen
ATPA#TPKT
131118/5/4/2/41.516+11318 W66
261238/5/4/2/41.51714-1½8 W87
351178/5/4/2/41.51714-1½4 W107
441158/5/4/2/41.51613½8 W66
541128/5/4/2/41.51613½8 W66
661288/5/4/2/41.51714½8 W87
751258/5/4/2/41.5171418 W87
831048/5/4/2/41.51613+1½4 W126
961288/5/4/2/41.51714-1½8 W87
1081478/5/4/2/41.51815½4 W127
Steckbriefe (10)
Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5

Es werden 10 Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544] ausgegeben:
1) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 3    Reaktion: 58 (Ini: 82)    Intelligenz: 18    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 111 (83/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Waffe: Keulen: Muragugna    AT: 16+1  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KnH1, VA1, BA1, ES1, FH1, WM1

Waffe: kleine Keulen: Uramanta    AT: 14+1  PA: 11-1  Pool: 60    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 12    BF: 75    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, VA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 321
2) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 6    Reaktion: 58 (Ini: 92)    Intelligenz: 63    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS2 VV2)
Waffe: Keulen: Truncheon    AT: 17  PA: 14-1  Pool: 95    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1

Waffe: Keulen: Siwalapa    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 75    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 333
3) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 53 (Ini: 143)    Intelligenz: 41    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 GS2 AS1)
Waffe: kleine Keulen: Aclys    AT: 17  PA: 14-1  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 12    BF: 70    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, FE1

Waffe: Keulen: Sling Shot (Totschläger)    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 327
4) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 4    Reaktion: 61 (Ini: 97)    Intelligenz: 55    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 115 (86/69/57/46/34/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS2 GS1)
Waffe: Keulen: Kasrullah    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1

Waffe: kleine Keulen: Barngeet    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 65    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 12    BF: 75    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 325
5) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 4    Reaktion: 56 (Ini: 70)    Intelligenz: 53    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 GS1 VV1)
Waffe: Keulen: Dabus    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1

Waffe: große Keulen: Periperiu    AT: 14  PA: 11+1  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 35    BF: 70    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, VV1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 322
6) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 6    Reaktion: 55 (Ini: -11)    Intelligenz: 56    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 AS1 GS1)
Waffe: Keulen: I-Wata-Jinga    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, WM1, FH1

Waffe: kleine Keulen: Disk Mace    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 75    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 12    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, FE1, FH1, ES1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338
7) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 65 (Ini: 91)    Intelligenz: 42    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS1 GS2 VV1)
Waffe: Keulen: Meeri    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: ES1, WM1, BA1, WP1, FH1

Waffe: kleine Keulen: Disk Mace    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 12    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, GA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 335
8) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 3    Reaktion: 61 (Ini: 82)    Intelligenz: 41    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 104 (78/62/52/41/31/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Waffe: Keulen: Dhara    AT: 16  PA: 13+1  Pool: 80    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1

Waffe: Keulen: Merai    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 60    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-5    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GK1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 314
9) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 6    Reaktion: 56 (Ini: 101)    Intelligenz: 28    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 AS2)
Waffe: Keulen: Merai    AT: 17  PA: 14-1  Pool: 95    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1

Waffe: Keulen: Quoit Mace    AT: 15  PA: 12+1  Pool: 75    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338
10) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 8    Reaktion: 59 (Ini: 125)    Intelligenz: 54    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 147 (110/88/73/58/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 55] (GS1 VV3 AS1)
Waffe: kleine Keulen: Kujerong    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 12    BF: 60    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA2, KnH1

Waffe: kleine Keulen: Uramanta    AT: 16  PA: 13-1  Pool: 85    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 12    BF: 75    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 357
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 19 Schläger (Kriegsdämon) (II) werden ausgegeben.
Schläger (Kriegsdämon) (II)
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