Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 2 bis 7
  • Lebensenergie: 96-136
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Keulen: AT 13-18, PA 10-15, TP 16 W8 + 16 | 4 W8 + 4 | 4 W10 + 4 | 4 W6 + 4 | 8 W6 | 8 W6 + 8 | 4 W12 | 8 W10 | 4 W10 | 8 W10 + 8 | 4 W6, Dauer 5 Sekunde | ½ Sekunde | 1 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBKeulen
ATPA#TPKT
161288/5/4/2/41.51714516 W8 + 1613
22968/5/4/2/41.5151214 W10 + 46
341128/5/4/2/41.516+113-1½8 W66
451208/5/4/2/41.51714½8 W6 + 87
571368/5/4/2/41.51815+1½8 W108
62968/5/4/2/41.51512½4 W10 + 46
731048/5/4/2/41.51613-1½4 W126
841128/5/4/2/41.51613½8 W66
941098/5/4/2/41.51613½8 W66
1031048/5/4/2/41.51613-124 W127
Steckbriefe (10)
Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5

Es werden 10 Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544] ausgegeben:
1) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 6    Reaktion: 52 (Ini: 75)    Intelligenz: 28    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (AS1 VV2 GS1)
Waffe: 2H Keulen: Mudgar    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -4    GA: 40    BF: 80    Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, WM3, ES1

Waffe: kleine Keulen: Wirka    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 12    BF: 70    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, WA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338
2) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 2    Reaktion: 50 (Ini: 94)    Intelligenz: 54    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 96 (72/57/48/38/28/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)
Waffe: Keulen: Garz    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GK1, FE1, WP1, GW1, GA1

Waffe: Keulen: Flat Club    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-5    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa1, ES1, GA1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 306
3) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 4    Reaktion: 52 (Ini: 108)    Intelligenz: 31    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 VV1 GS1)
Waffe: Keulen: Nolla-Nolla    AT: 16+1  PA: 13-1  Pool: 85    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: VA1, BA1, WA1

Waffe: Keulen: Mattina    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 322
4) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 69 (Ini: 95)    Intelligenz: 25    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1)
Waffe: Keulen: Iverapena    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, GW1

Waffe: Keulen: I-Wata-Jinga    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: ZD1, BA1, ES1, FH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 330
5) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 7    Reaktion: 56 (Ini: 68)    Intelligenz: 33    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 136 (102/81/68/54/40/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 GS1 AS2)
Waffe: Keulen: Segu    AT: 18  PA: 15+1  Pool: 100    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, VV1, WP1, WM3

Waffe: kleine Keulen: Uramanta    AT: 16  PA: 13-1  Pool: 80    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 12    BF: 75    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1, WM3, FH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 346
6) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 2    Reaktion: 47 (Ini: 115)    Intelligenz: 19    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 96 (72/57/48/38/28/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS1 GS1)
Waffe: Keulen: Dabus    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GA1, KnH1

Waffe: Keulen: Truncheon    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 55    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 306
7) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 3    Reaktion: 53 (Ini: -24)    Intelligenz: 38    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 104 (78/62/52/41/31/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)
Waffe: Keulen: Sling Shot (Totschläger)    AT: 16  PA: 13-1  Pool: 80    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1

Waffe: Keulen: Ganjing    AT: 14  PA: 11+1  Pool: 60    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-5    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, VV1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 314
8) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 4    Reaktion: 67 (Ini: 141)    Intelligenz: 27    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS2)
Waffe: Keulen: Kasrullah    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1

Waffe: kleine Keulen: Disk Mace    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 65    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 12    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 322
9) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 4    Reaktion: 56 (Ini: 94)    Intelligenz: 28    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 109 (81/65/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS2)
Waffe: Keulen: Kiseru    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 95    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1

Waffe: 2H Keulen: Mudgar    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-10    KK: -4    GA: 40    BF: 80    Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: BA1, RuS1, WM3
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 319
10) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 3    Reaktion: 51 (Ini: 112)    Intelligenz: 57    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 104 (78/62/52/41/31/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)
Waffe: Keulen: Fry Pan (Bratpfanne)    AT: 16  PA: 13-1  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 85    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, FE1, TWa1

Waffe: kleine Keulen: Barngeet    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 12    BF: 75    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, VV1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 314
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 19 Schläger (Kriegsdämon) (II) werden ausgegeben.
Schläger (Kriegsdämon) (II)
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