Steckbriefe (10)
Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5
Es werden 10 Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544] ausgegeben:
1) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 5 Reaktion: 52 (Ini: 68) Intelligenz: 19 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Waffe: Keulen: Burrong AT: 17 PA: 14-1 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 60 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: WA1, BA1, ES1, FH1, WM1
Waffe: große Keulen: Hoeroa AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 35 BF: 75 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: ZD1, BA1, ES1, WM2
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 333
2) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 5 Reaktion: 53 (Ini: -21) Intelligenz: 42 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS3 VV1)
Waffe: große Keulen: Hercules Club AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 35 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, VS1
Waffe: Keulen: Garz AT: 15 PA: 12+1 Pool: 70 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GK1, BA1, VV1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 330
3) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 5 Reaktion: 51 (Ini: 144) Intelligenz: 26 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 VV1 GS1)
Waffe: große Keulen: Hercules Club AT: 17 PA: 14+1 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 35 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: FE1, BA1, WM2, VV1, ES1, ZD1
Waffe: Keulen: Purijimala AT: 15 PA: 12-1 Pool: 70 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, TWa1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 333
4) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 4 Reaktion: 64 (Ini: 188) Intelligenz: 44 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS2 VV1)
Waffe: Keulen: Massuelle AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1
Waffe: kleine Keulen: Disk Mace AT: 14 PA: 11-1 Pool: 65 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 12 BF: 80 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 317
5) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 6 Reaktion: 60 (Ini: 179) Intelligenz: 27 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 45] (VV3 AS1)
Waffe: 2H Keulen: Mudgar AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: -4 GA: 40 BF: 80 Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, ZD1, WP1, WM2
Waffe: Keulen: Ganjing AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 333
6) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 6 Reaktion: 59 (Ini: 68) Intelligenz: 35 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS2 VV2)
Waffe: Keulen: Segu AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1
Waffe: kleine Keulen: Lil-Lil AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 12 BF: 65 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, FI1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 335
7) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 5 Reaktion: 52 (Ini: 89) Intelligenz: 34 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS1 GS2)
Waffe: große Keulen: Mabobo AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 35 BF: 75 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, GW1
Waffe: Keulen: Macana AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, TWa1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 330
8) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 7 Reaktion: 54 (Ini: 68) Intelligenz: 57 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 136 (102/81/68/54/40/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS3 VV1 GS1)
Waffe: Keulen: Aat AT: 18 PA: 15-1 Pool: 100 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA2
Waffe: Keulen: Nolla-Nolla AT: 16 PA: 13-1 Pool: 80 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 346
9) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 5 Reaktion: 68 (Ini: 133) Intelligenz: 32 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 122 (91/73/61/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS2 GS1)
Waffe: kleine Keulen: Kujerong AT: 17 PA: 14+1 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 12 BF: 60 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, FH2, VV1, WP1, WM1
Waffe: Keulen: Iverapena AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KnH1, BA1, ES1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 332
10) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 6 Reaktion: 61 (Ini: 70) Intelligenz: 56 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (GS2 AS2)
Waffe: große Keulen: Hercules Club AT: 17 PA: 14+1 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 35 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: VV1, BA1, KgM1, KnH1
Waffe: kleine Keulen: Barngeet AT: 15 PA: 12-1 Pool: 75 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, WA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 20 Schläger (Kriegsdämon) (II) werden ausgegeben.