Steckbriefe (10)
Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5
Es werden 10 Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544] ausgegeben:
1) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 6 Reaktion: 52 (Ini: 75) Intelligenz: 28 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (AS1 VV2 GS1)
Waffe: 2H Keulen: Mudgar AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-13 KK: -4 GA: 40 BF: 80 Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, WM3, ES1
Waffe: kleine Keulen: Wirka AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 12 BF: 70 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, WA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338
2) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 2 Reaktion: 50 (Ini: 94) Intelligenz: 54 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 96 (72/57/48/38/28/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)
Waffe: Keulen: Garz AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GK1, FE1, WP1, GW1, GA1
Waffe: Keulen: Flat Club AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-5 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa1, ES1, GA1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 306
3) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 4 Reaktion: 52 (Ini: 108) Intelligenz: 31 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 VV1 GS1)
Waffe: Keulen: Nolla-Nolla AT: 16+1 PA: 13-1 Pool: 85 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: VA1, BA1, WA1
Waffe: Keulen: Mattina AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 322
4) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 5 Reaktion: 69 (Ini: 95) Intelligenz: 25 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1)
Waffe: Keulen: Iverapena AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, GW1
Waffe: Keulen: I-Wata-Jinga AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: ZD1, BA1, ES1, FH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 330
5) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 7 Reaktion: 56 (Ini: 68) Intelligenz: 33 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 136 (102/81/68/54/40/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 GS1 AS2)
Waffe: Keulen: Segu AT: 18 PA: 15+1 Pool: 100 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, VV1, WP1, WM3
Waffe: kleine Keulen: Uramanta AT: 16 PA: 13-1 Pool: 80 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1, WM3, FH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 346
6) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 2 Reaktion: 47 (Ini: 115) Intelligenz: 19 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 96 (72/57/48/38/28/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS1 GS1)
Waffe: Keulen: Dabus AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GA1, KnH1
Waffe: Keulen: Truncheon AT: 13 PA: 10-1 Pool: 55 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 306
7) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 3 Reaktion: 53 (Ini: -24) Intelligenz: 38 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 104 (78/62/52/41/31/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)
Waffe: Keulen: Sling Shot (Totschläger) AT: 16 PA: 13-1 Pool: 80 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Waffe: Keulen: Ganjing AT: 14 PA: 11+1 Pool: 60 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-5 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, VV1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 314
8) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 4 Reaktion: 67 (Ini: 141) Intelligenz: 27 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS2)
Waffe: Keulen: Kasrullah AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1
Waffe: kleine Keulen: Disk Mace AT: 14 PA: 11-1 Pool: 65 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 12 BF: 80 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 322
9) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 4 Reaktion: 56 (Ini: 94) Intelligenz: 28 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 109 (81/65/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS2)
Waffe: Keulen: Kiseru AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 95 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1
Waffe: 2H Keulen: Mudgar AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-10 KK: -4 GA: 40 BF: 80 Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: BA1, RuS1, WM3
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 319
10) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 3 Reaktion: 51 (Ini: 112) Intelligenz: 57 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 104 (78/62/52/41/31/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)
Waffe: Keulen: Fry Pan (Bratpfanne) AT: 16 PA: 13-1 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 85 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, FE1, TWa1
Waffe: kleine Keulen: Barngeet AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, VV1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 314
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 19 Schläger (Kriegsdämon) (II) werden ausgegeben.