Steckbriefe (10)
Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5
Es werden 10 Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544] ausgegeben:
1) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 3 Reaktion: 58 (Ini: 82) Intelligenz: 18 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 111 (83/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Waffe: Keulen: Muragugna AT: 16+1 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KnH1, VA1, BA1, ES1, FH1, WM1
Waffe: kleine Keulen: Uramanta AT: 14+1 PA: 11-1 Pool: 60 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, VA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 321
2) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 6 Reaktion: 58 (Ini: 92) Intelligenz: 63 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS2 VV2)
Waffe: Keulen: Truncheon AT: 17 PA: 14-1 Pool: 95 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1
Waffe: Keulen: Siwalapa AT: 15 PA: 12-1 Pool: 75 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 333
3) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 5 Reaktion: 53 (Ini: 143) Intelligenz: 41 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 GS2 AS1)
Waffe: kleine Keulen: Aclys AT: 17 PA: 14-1 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 12 BF: 70 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, FE1
Waffe: Keulen: Sling Shot (Totschläger) AT: 15 PA: 12-1 Pool: 70 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 327
4) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 4 Reaktion: 61 (Ini: 97) Intelligenz: 55 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 115 (86/69/57/46/34/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS2 GS1)
Waffe: Keulen: Kasrullah AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1
Waffe: kleine Keulen: Barngeet AT: 14 PA: 11-1 Pool: 65 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 325
5) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 4 Reaktion: 56 (Ini: 70) Intelligenz: 53 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 GS1 VV1)
Waffe: Keulen: Dabus AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1
Waffe: große Keulen: Periperiu AT: 14 PA: 11+1 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 35 BF: 70 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, VV1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 322
6) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 6 Reaktion: 55 (Ini: -11) Intelligenz: 56 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 AS1 GS1)
Waffe: Keulen: I-Wata-Jinga AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, WM1, FH1
Waffe: kleine Keulen: Disk Mace AT: 15 PA: 12-1 Pool: 75 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 12 BF: 80 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, FE1, FH1, ES1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338
7) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 5 Reaktion: 65 (Ini: 91) Intelligenz: 42 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS1 GS2 VV1)
Waffe: Keulen: Meeri AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: ES1, WM1, BA1, WP1, FH1
Waffe: kleine Keulen: Disk Mace AT: 15 PA: 12-1 Pool: 70 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 12 BF: 80 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, GA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 335
8) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 3 Reaktion: 61 (Ini: 82) Intelligenz: 41 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 104 (78/62/52/41/31/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Waffe: Keulen: Dhara AT: 16 PA: 13+1 Pool: 80 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Waffe: Keulen: Merai AT: 14 PA: 11-1 Pool: 60 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-5 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GK1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 314
9) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 6 Reaktion: 56 (Ini: 101) Intelligenz: 28 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 AS2)
Waffe: Keulen: Merai AT: 17 PA: 14-1 Pool: 95 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1
Waffe: Keulen: Quoit Mace AT: 15 PA: 12+1 Pool: 75 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338
10) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 8 Reaktion: 59 (Ini: 125) Intelligenz: 54 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 147 (110/88/73/58/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 55] (GS1 VV3 AS1)
Waffe: kleine Keulen: Kujerong AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 12 BF: 60 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA2, KnH1
Waffe: kleine Keulen: Uramanta AT: 16 PA: 13-1 Pool: 85 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 357
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 19 Schläger (Kriegsdämon) (II) werden ausgegeben.