Scheusal [17196]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 8 Kreaturen mit Stufen 10 bis 16
  • Lebensenergie: 200-298
  • Bewegungsweite: 3.7
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kralle/Klaue: AT 28-31, PA 25-28, TP 40 W6 + 40 | 40 W6 | 20 W12, Dauer 1 Sekunde
  • Biss: AT 26-29, PA 23-26, TP 32 W6 | 16 W12 | 16 W10 + 16 | 32 W6 + 32, Dauer 1/2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1152838/5/4/2/43.73027140 W6 + 401828251/232 W615
2142678/5/4/2/43.73027140 W61728251/232 W615
3152838/5/4/2/43.73027140 W6 + 401828251/232 W615
4112228/5/4/2/43.72825140 W6172623116 W1215
5102078/5/4/2/43.72825120 W12172623116 W1215
6102008/5/4/2/43.72825120 W12172623116 W10 + 1614
7162988/5/4/2/43.73128140 W6 + 401829261/232 W6 + 3216
8162978/5/4/2/43.73128140 W6 + 401829261/232 W6 + 3216
Steckbriefe (8)
Scheusal [17196]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 3.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18.5

Es werden 8 Scheusal [17196] ausgegeben:
1) Scheusal   Stufe: 15    Reaktion: 187 (Ini: 236)    Intelligenz: 18    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 283 (212/169/141/113/84/56/28)___________________________________________________________
Ausweichen: 22 + 11 [Pool: 175] (VV11 AS4 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 30  PA: 27  Pool: 225    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 28  PA: 25  Pool: 205    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM5)    Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 683
2) Scheusal   Stufe: 14    Reaktion: 198 (Ini: 286)    Intelligenz: 23    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 267 (200/160/133/106/80/53/26)___________________________________________________________
Ausweichen: 22 + 11 [Pool: 170] (GS2 VV11 AS4)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 30  PA: 27  Pool: 220    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1/2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 667
3) Scheusal   Stufe: 15    Reaktion: 191 (Ini: 257)    Intelligenz: 25    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 283 (212/169/141/113/84/56/28)___________________________________________________________
Ausweichen: 22 + 11 [Pool: 175] (VV11 AS4 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 30  PA: 27  Pool: 225    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 28  PA: 25  Pool: 205    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM5)    Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 683
4) Scheusal   Stufe: 11    Reaktion: 202 (Ini: 241)    Intelligenz: 7    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 222 (166/133/111/88/66/44/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 155] (AS4 VV9 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 28  PA: 25  Pool: 205    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 26  PA: 23  Pool: 185    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 622
5) Scheusal   Stufe: 10    Reaktion: 179 (Ini: 264)    Intelligenz: 12    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 207 (155/124/103/82/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 10 [Pool: 150] (GS2 VV10 AS3)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 607
6) Scheusal   Stufe: 10    Reaktion: 189 (Ini: 233)    Intelligenz: 6    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 200 (150/120/100/80/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 150] (GS2 VV9 AS4)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 600
7) Scheusal   Stufe: 16    Reaktion: 201 (Ini: 207)    Intelligenz: 28    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 298 (223/178/149/119/89/59/29)___________________________________________________________
Ausweichen: 23 + 12 [Pool: 180] (AS4 VV12 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 31  PA: 28  Pool: 230    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 29  PA: 26  Pool: 210    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM10)    Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W6 + 32    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 698
8) Scheusal   Stufe: 16    Reaktion: 201 (Ini: 267)    Intelligenz: 17    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 297 (222/178/148/118/89/59/29)___________________________________________________________
Ausweichen: 23 + 12 [Pool: 180] (GS2 VV12 AS4)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 31  PA: 28  Pool: 230    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 29  PA: 26  Pool: 210    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM10)    Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W6 + 32    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 697
Scheusal
Scheusal