Scheusal [17196]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 4 Kreaturen mit Stufen 6 bis 10
  • Lebensenergie: 132-208
  • Bewegungsweite: 3.7
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kralle/Klaue: AT 26-28, PA 23-25, TP 20 W8 + 20 | 20 W12, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
  • Biss: AT 24-26, PA 21-23, TP 16 W8 | 16 W10 + 16 | 16 W12, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
161328/5/4/2/43.72623220 W8 + 20162421116 W813
2102008/5/4/2/43.72825120 W12172623116 W10 + 1614
3102088/5/4/2/43.72825120 W12172623116 W1215
4102078/5/4/2/43.72825120 W12172623116 W1215
Steckbriefe (4)
Scheusal [17196]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 3.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18.5

Es werden 4 Scheusal [17196] ausgegeben:
1) Scheusal   Stufe: 6    Reaktion: 165 (Ini: 188)    Intelligenz: -3    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 132 (99/79/66/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 18 + 7 [Pool: 130] (VV7 AS4 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W8 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 532
2) Scheusal   Stufe: 10    Reaktion: 186 (Ini: 236)    Intelligenz: 7    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 200 (150/120/100/80/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 150] (GS2 VV9 AS4)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 600
3) Scheusal   Stufe: 10    Reaktion: 203 (Ini: 276)    Intelligenz: 8    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 208 (156/124/104/83/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 150] (GS2 AS4 VV9)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 608
4) Scheusal   Stufe: 10    Reaktion: 177 (Ini: 204)    Intelligenz: 14    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 207 (155/124/103/82/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 150] (AS4 GS2 VV9)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 607
Scheusal
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