Sasquatch/Yeti [16915]

Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 5 bis 6
  • Lebensenergie: 153-155
  • Bewegungsweite: 3.6
  • Rüstungsschutz: 5-8/2-3/3-5/2-5/3
  • Kralle/Klaue: AT 15-16, PA 12-13, TP 12 W6, Dauer 2 Sekunde
  • Rammen: AT 17-18, PA 14-15, TP 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
  • Biss: AT 19-20, PA 16-17, TP 12 W6 + 12 | 12 W8, Dauer 1 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 15-16, PA 12-13, TP 12 W6 + 12 | 12 W8, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueRammenBissNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
151535/2/3/2/33.61512212 W671714212 W6 + 1281916112 W6 + 1291512112 W6 + 129
261558/3/5/5/33.61613212 W671815112 W6 + 1282017112 W891613212 W89
Steckbriefe (2)
Sasquatch/Yeti [16915]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
Größe: Groß    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4

Es werden 2 Sasquatch/Yeti [16915] ausgegeben:
1) Sasquatch/Yeti   Stufe: 5    Reaktion: 107 (Ini: 111)    Intelligenz: 14    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 153 (114/91/76/61/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (AS1 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Waffe: Streitkolben: Taavish    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 25    BF: 65    Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1

 Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (130g) für übergewichtige Frau, 170cm [1,223 GS]
 Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,05kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 140cm [0,34 GS]
 Streitkolben: Taavish (70cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 363
2) Sasquatch/Yeti   Stufe: 6    Reaktion: 128 (Ini: 293)    Intelligenz: 15    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 155 (116/93/77/62/46/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Waffe: Langschwerter: Isau    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1

 Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
 Schaufel (2kg) [1 GS]
 Langschwerter: Isau (70cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [1,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 365
Sasquatch/Yeti
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