Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
2 Kreaturen mit Stufen 5 bis 6
Lebensenergie: 153-155
Bewegungsweite: 3.6
Rüstungsschutz: 5-8/2-3/3-5/2-5/3
Kralle/Klaue: AT 15-16, PA 12-13, TP 12 W6, Dauer 2 Sekunde
Rammen: AT 17-18, PA 14-15, TP 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
Biss: AT 19-20, PA 16-17, TP 12 W6 + 12 | 12 W8, Dauer 1 Sekunde
Nahkampfwaffe: AT 15-16, PA 12-13, TP 12 W6 + 12 | 12 W8, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Kralle/Klaue
Rammen
Biss
Nahkampfwaffe
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
5
153
5/2/3/2/3
3.6
15
12
2
12 W6
7
17
14
2
12 W6 + 12
8
19
16
1
12 W6 + 12
9
15
12
1
12 W6 + 12
9
2
6
155
8/3/5/5/3
3.6
16
13
2
12 W6
7
18
15
1
12 W6 + 12
8
20
17
1
12 W8
9
16
13
2
12 W8
9
Steckbriefe (2)
Sasquatch/Yeti [16915]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
Größe: Groß
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 3.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4
Es werden 2 Sasquatch/Yeti [16915] ausgegeben:
1) Sasquatch/Yeti Stufe: 5 Reaktion: 107 (Ini: 111) Intelligenz: 14 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 153 (114/91/76/61/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (AS1 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Waffe: Streitkolben: Taavish AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 25 BF: 65 Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1
Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (130g) für übergewichtige Frau, 170cm [1,223 GS]
Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,05kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 140cm [0,34 GS]
Streitkolben: Taavish (70cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 363
2) Sasquatch/Yeti Stufe: 6 Reaktion: 128 (Ini: 293) Intelligenz: 15 RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 155 (116/93/77/62/46/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Waffe: Langschwerter: Isau AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
Schaufel (2kg) [1 GS]
Langschwerter: Isau (70cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [1,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 365