Roter Gratar [17075]

Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 9 Kreaturen mit Stufen 7 bis 27 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 1-382
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 10-24/8-20/8-17/1-6/18
  • Nahkampfwaffe: AT 16-29, PA 13-26, TP 16 W8 | 8 W8 + 8 | 16 W6 + 16 | 24 W6 | 24 W6 + 24 | 8 W8 | 3 W10 | 8 W6 + 8 | 16 W10, Dauer ½ Sekunde | 2 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 16-29, TP 8 W6 + 8 | 8 W6 | 16 W6 + 16 | 24 W6 | 1 W8 | 0 W6 | 8 W12 | 24 W10, Dauer ½\½ | ½\7
  • Biss: AT 8-21, PA 5-18, TP 12 W12 | 3 W12 | 12 W8 + 12 | 12 W10 + 12 | 3 W2 | 12 W8 | 24 W8, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde | 1 Sekunde
  • Schildkampf: AT 24, PA 21, TP 8 W6 + 8, Dauer ½ Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffeBissSchildkampf
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
11723721/16/11/5/181.82421+1½16 W81124-½\½8 W6 + 8121613212 W1210
279212/9/10/3/181.81916+1½8 W8 + 8719-½\½8 W61111833 W126
31419024/20/17/3/181.82320½16 W6 + 16923-½\½8 W6111411212 W8 + 129
41418811/8/8/1/181.82320+1½24 W61123-½\½8 W6111411212 W8 + 129
51723720/16/12/6/181.82421+1½24 W6 + 241124-½\½16 W6 + 16161613212 W1210
61622223/17/14/5/181.82421½8 W8524-½\½24 W6181512212 W10 + 1210
7jung111/9/9/2/181.8161323 W10616-½\½1 W858533 W26
81723710/9/8/2/181.82421-1½16 W8924-½\70 W61613212 W12102421+2½8 W6 + 8
91317811/8/8/1/181.82219-1½8 W6 + 81022-½\½8 W12151411212 W89
102738212/9/10/3/181.82926½16 W101129-½\½24 W10202118124 W811
Steckbriefe (10)
Roter Gratar [17075]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
Größe: Normal    
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 7.2

Es werden 10 Roter Gratar [17075] ausgegeben:
1) Roter Gratar   Stufe: 17    Reaktion: 74 (Ini: 83)    Intelligenz: 92    RS: 21/16/11/5/18
Lebensenergie: 237 (177/142/118/94/71/47/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS2 VV1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 21 + 6 [Pool: 165] (WP1 SD1 SB1 BH6 SK1 VV3)
Waffe: Schwerter: Seme    AT: 24  PA: 21+1  Pool: 165    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-11    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: VV1, BA3, KnH1

Waffe: Kurzbögen: Assyrian Bow    AT: 24  Pool: 165    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 120m    (max): 225m
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-12    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: Vor1, TWa7, SS1, WM5

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Amulett (300g) [0,2 GS]
 Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
 Gürtel (Leinen) (99g) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,01 GS]
 Halskette (71g) für mäßig untergewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,052 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (3,14kg) für übergewichtige Zwergin, 137cm [1,929 GS]
 Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (30g) für übergewichtigen Hobbit, 99cm [0,963 GS]
 Waffenrock, gesteppt (voll) {RS (3/1/2/2/2)} (1,828kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 86cm, 15% leichter mit viermal täglich dem Zauber Reichweite II (U) aus Gesetz des Vertrauten (Familiar's Law) (Stufe 3) [geschlossene Grundmagie] Tiere binden (Animal Bonding) (Stufe 7) [Tiermeister (Beastmaster) {Grundmagie}] [177,444 GS]
 Schild: Schild
 Schwerter: Seme (80cm, 900g, Schadensklasse 2) [1,3 GS]
 Kurzbögen: Assyrian Bow (110cm, 700g, Schadensklasse 1) [0 GS]
3 SS, 27 He, 1 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1037
2) Roter Gratar   Stufe: 7    Reaktion: 70 (Ini: 111)    Intelligenz: 99    RS: 12/9/10/3/18
Lebensenergie: 92 (69/55/46/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -15]    Schildparade: grosser Schild [Struktur: 1000] {KK:2} 16 + 5 [Pool: 115] (WP1 BH2 SK1 SD1 SB1 VV2)
Waffe: Keulen: Quoit Mace    AT: 19  PA: 16+1  Pool: 115    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA2, ES1, FH1, WM1

Waffe: Langbögen: Scythian Bow    AT: 19  Pool: 115    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 130m    (max): 300m
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-11    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: WM5, TWa5, Vor1

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1,2kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 180cm [0,11 GS]
 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
 Talisman (100g) [0,1 GS]
 Schild: grosser Schild
 Keulen: Quoit Mace (60cm, 1,8kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 Langbögen: Scythian Bow (120cm, 700g, Schadensklasse 2) [8,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 892
3) Roter Gratar   Stufe: 14    Reaktion: 76 (Ini: 224)    Intelligenz: 110    RS: 24/20/17/3/18
Lebensenergie: 190 (142/114/95/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)    Schildparade: grosser Rundschild [Struktur: 1000] {KK:2} 20 + 6 [Pool: 150] (WP1 SB1 SD1 BH4 SK1 VV3)
Waffe: Handäxte: Silepe    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-9    KK: 2    GA: 15    BF: 70    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA3

Waffe: Schleuder: Schleuder    AT: 23  Pool: 150    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 100m    (max): 175m
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-11    KK: 1    BF: 50    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa6, SS1, WM10, FW1

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Ring (Silber) (27g) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,104 GS]
 Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,194kg) für leicht untergewichtigen Elf, 191cm [0,078 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Schild: grosser Rundschild
 Handäxte: Silepe (60cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,6 GS]
 Schleuder: Schleuder (220cm, 20g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
Edelsteine: Verdelith 33kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 990
4) Roter Gratar   Stufe: 14    Reaktion: 77 (Ini: 22)    Intelligenz: 78    RS: 11/8/8/1/18
Lebensenergie: 188 (141/112/94/75/56/37/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 20 + 6 [Pool: 150] (SD1 WP1 SB1 SK1 VV3 BH4)
Waffe: Langschwerter: Nimcha    AT: 23  PA: 20+1  Pool: 150    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-11    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BH2, BA2, KgM1

Waffe: Wurfsterne: Shuriken    AT: 23  Pool: 150    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-11    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa6, FW1, BW2, GW1

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 35x Bindfaden (100g, 3,5kg gesamt) [0,02 GS]
 Eisennägel, 50Stück (750g) [1 GS]
 Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,436kg) für übergewichtigen Mann, 188cm [0,107 GS]
 Schild: Schild
 Langschwerter: Nimcha (100cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
 Wurfsterne: Shuriken (40cm, 100g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
Edelsteine: Demantoid 8kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 988
5) Roter Gratar   Stufe: 17    Reaktion: 74 (Ini: 132)    Intelligenz: 85    RS: 20/16/12/6/18
Lebensenergie: 237 (177/142/118/94/71/47/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS1 AS2)    Schildparade: gedeckt gegen Angriffe von vorne durch Mannschild [Struktur: 1500] {KK:4}
Waffe: Streitkolben: Sickle Mace    AT: 24  PA: 21+1  Pool: 165    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 24 W6 + 24    Kritisch: 1-11    KK: 0    GA: 25    BF: 90    Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: FE2, BA2, NS1, KgM1, KnH1

Waffe: Wurfkeulen: Kauah    AT: 24  Pool: 165    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-16    KK: 2    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa7, BZ1, Vor1, BW1

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Stundenglas (250g) [2 GS]
 Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (1,194kg) für leicht untergewichtigen Mann, 191cm [0,489 GS]
 Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,351kg) für übergewichtigen Troll, 290cm, 39% leichter [1,081 GS]
 Schild: Mannschild
 Streitkolben: Sickle Mace (60cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [1,2 GS]
 Wurfkeulen: Kauah (40cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
Edelsteine: Aquamarin 41kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1037
6) Roter Gratar   Stufe: 16    Reaktion: 89 (Ini: 127)    Intelligenz: 109    RS: 23/17/14/5/18
Lebensenergie: 222 (166/133/111/88/66/44/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)    Schildparade: grosser Schild [Struktur: 1000] {KK:2} 21 + 6 [Pool: 160] (WP1 SD1 SB1 VV3 BH5 SK1)
Waffe: kleine Sicheln: Novacula    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA3, VV1

Waffe: Wurfspeere: Javelin    AT: 24  Pool: 160    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 45m
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-18    KK: 0    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: SS1, TWa6, Vor1, BN1, WM5, BW1

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS]
 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Pfahl (150g) [0,01 GS]
 Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (719g) für mäßig untergewichtige Elfin, 185cm [0,091 GS]
 Schlafsack, wetterfest (2,933kg) für normalgewichtige Zwergin, 132cm [0,867 GS]
 Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
 Taschenmesser (100g) [0,2 GS]
 kleine Sicheln: Novacula (20cm, 300g, Schadensklasse 1), 40% leichter [6,4 GS]
 Wurfspeere: Javelin (210cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
 große Schilder: grosser Schild (150cm, 1,5kg, Schadensklasse 0) [2 GS]
Edelsteine: Aquamarin 14kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1022
7) Roter Gratar   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 40 (Ini: 111)    Intelligenz: 60    RS: 11/9/9/2/18
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 0 + 0 [Pool: -50]    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 13 + 3 [Pool: 80] (WP1 SD1 BH1 SB1)
Waffe: Anderthalbhänder: Dalwel    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 20    BF: 85    Strukturschaden: TP+10%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1

Waffe: Kurzbögen: Egyptian Bow    AT: 16  Pool: 80    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 120m    (max): 200m
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-5    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: BN2, TWa3

Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W2    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Oinochoe, Ton, 300ml (150g) [0,015 GS]
 Trinkglas (100g) [0,6 GS]
 Schild: Schild
 Anderthalbhänder: Dalwel (90cm, 2kg, Schadensklasse 3) [2,1 GS]
 Kurzbögen: Egyptian Bow (120cm, 600g, Schadensklasse 1) [0 GS]
26GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 801
8) Roter Gratar   Stufe: 17    Reaktion: 82 (Ini: 99)    Intelligenz: 113    RS: 10/9/8/2/18
Lebensenergie: 237 (177/142/118/94/71/47/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS1 AS2)    Schildparade: Sword Shield [Struktur: 1000] {KK:2} 21 + 2 [Pool: 165] (BA3 ES1 WM3)
Waffe: Keulen: Ga-Ne-U-Ga-O-Dus-Ha    AT: 24  PA: 21-1  Pool: 165    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-9    KK: 2    GA: 20    BF: 60    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA2, WP1, KgM1, KnH2
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Sword Shield    AT: 24  PA: 21+2  Pool: 165    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 1000    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: BA3, ES1, WM3

Waffe: Lasso: Lariat    AT: 24  Pool: 165    Dauer:½\7    Reichweite (eff): 4m    (max): 10m
Trefferpunkte: 0 W6    Kritisch: -    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: 0
Waffenfertigkeiten: BN2, Vor4, BZ3, FW6, SS1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Sword Shield    AT: 24  PA: 21+2  Pool: 165    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 1000    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: BA2, SB1, TWa1, WP1

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (787g) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 135cm [0,095 GS]
 Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (98g) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,198 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2,396kg) für übergewichtige Elfin, 196cm [0,824 GS]
 Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (1,069kg) für übergewichtige Frau, 175cm [0,166 GS]
 Schild: Sword Shield
 10x Hammerwurz [50g Blätter] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0,2kg) [Gifte] [1 GS]
 Keulen: Ga-Ne-U-Ga-O-Dus-Ha (30cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 Lasso: Lariat (200cm, 800g, Schadensklasse 0) [0,3 GS]
1 He, 4 Kr, Edelsteine: Iolith 17kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1037
9) Roter Gratar   Stufe: 13    Reaktion: 66 (Ini: 76)    Intelligenz: 104    RS: 11/8/8/1/18
Lebensenergie: 178 (133/106/89/71/53/35/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 19 + 7 [Pool: 145] (WP1 BH3 SB1 SD1 SK1 VV4)
Waffe: Kampfstöcke: Zauberrute    AT: 22  PA: 19-1  Pool: 145    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    GA: 7    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA2, GA1, WP1

Waffe: Wurfhämmer: Kerrie    AT: 22  Pool: 145    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 15m    (max): 30m
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-15    KK: 2    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: WM5, TWa7

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Armreif (62g) für übergewichtige Zwergin, 135cm [0,046 GS]
 Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
 Pfahl (150g) [0,01 GS]
 Schild: Schild
 Kampfstöcke: Zauberrute (75cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
 Wurfhämmer: Kerrie (50cm, 900g, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 978
10) Roter Gratar   Stufe: 27    Reaktion: 112 (Ini: 122)    Intelligenz: 129    RS: 12/9/10/3/18
Lebensenergie: 382 (286/229/191/152/114/76/38)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 2 [Pool: 85] (AS4 GS2 VV2)    Schildparade: grosser Rundschild [Struktur: 1000] {KK:2} 26 + 10 [Pool: 215] (WP1 SB1 SD1 BH7 SK1 VV7)
Waffe: Handäxte: Kodelly    AT: 29  PA: 26  Pool: 215    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-11    KK: 2    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA3, KgM1, GK1, TWa1, KnH1

Waffe: Wurfäxte: Tomahawk    AT: 29  Pool: 215    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 24 W10    Kritisch: 1-20    KK: 2    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa10, WM5, SS1

Angriff: Biss    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
 Schiene, Holz, 50cm (50g) [0,003 GS]
 Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
 Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
 Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
 Schild: grosser Rundschild
 9x Schankblume [45ml Trank] in Phiole, Glas, 50ml (0,05kg) [Schutz] verflucht durch den Zauber Fluch der ersten Nacht: Schweigen (F) aus Frost der Nacht (Chill of Night) (Stufe 3) [Voodoo-Priester (Maleficant) {Grund- und Göttermagie}] [0,5 GS]
 Handäxte: Kodelly (80cm, 1,8kg, Schadensklasse 2) [0,5 GS]
 Wurfäxte: Tomahawk (40cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
5 SS, 5 He, 9 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1182
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=== Beute bei 10 Roter Gratar (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Geld: 8 SS, 33 He, 14 Kr
Geldedelsteine: 26
Edelsteine: Verdelith (33kt), Demantoid (8kt), Aquamarin (41kt, 14kt), Iolith (17kt)

Amphoriskos, Ton, 50ml mit 50g Inhalt (50g) :: MM1~-yN0RT7aFoq4BVeA92SEURX0QqxCnEJKKWbc79baTgX7M-BC
Phiole, Glas, 50ml mit 45ml Inhalt (45g) :: MM1~-yN0RT7a6oy6gNZmk4GANjrxxiqmHdKw35EzMUsDwPZRAS1naLs
Waffenrock, gesteppt (voll) (1,828kg, für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 86cm) (leichter) :: MM1~-yN0RTuq6o04g1Fg9oHmNaHF7oHvs5oM7lZ6TjyojcyZfV4o_ucDnaHqB6LTzaIQVmlP57-RoAlodF3ffQ
Roter Gratar
Roter Gratar