Roter Fresser [16516]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 4 Kreaturen mit Stufen 10 bis 15
  • Lebensenergie: 518-597
  • Bewegungsweite: 3.6
  • Rüstungsschutz: 5-8/2-6/3-5/1/12
  • Rammen: AT 23-26, PA 20-23, TP 40 W8 + 40 | 40 W8, Dauer 2 Sekunde
  • Biss: AT 23-26, PA 20-23, TP 40 W8 + 40 | 40 W8, Dauer 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 18-21, PA 15-18, TP 40 W8 + 40 | 40 W8, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenBissUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1155978/6/5/1/123.62623240 W8 + 40192623240 W8 + 40202118340 W8 + 4019
2105185/2/3/1/123.62320240 W8192320240 W8201815340 W819
3125478/6/5/1/123.62421240 W8 + 40192421240 W8 + 40201916340 W819
4145826/2/3/1/123.62522240 W8 + 40192522240 W8 + 40202017340 W8 + 4019
Steckbriefe (4)
Roter Fresser [16516]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4

Es werden 4 Roter Fresser [16516] ausgegeben:
1) Roter Fresser   Stufe: 15    Reaktion: 132 (Ini: 198)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 597 (447/358/298/238/179/119/59)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 3 [Pool: 70] (AS2 GS2 VV3)
Angriff: Rammen    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8 + 40    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 + 40    Kritisch: 1-19    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1397
2) Roter Fresser   Stufe: 10    Reaktion: 106 (Ini: 17)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 518 (388/310/259/207/155/103/51)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 45] (VV3 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 23  PA: 20  Pool: 155    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 23  PA: 20  Pool: 155    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1318
3) Roter Fresser   Stufe: 12    Reaktion: 129 (Ini: 188)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 547 (410/328/273/218/164/109/54)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 55] (GS2 VV3)
Angriff: Rammen    AT: 24  PA: 21  Pool: 165    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 24  PA: 21  Pool: 165    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8 + 40    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1347
4) Roter Fresser   Stufe: 14    Reaktion: 134 (Ini: 209)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 582 (436/349/291/232/174/116/58)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 65] (GS1 VV4 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 25  PA: 22  Pool: 175    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 25  PA: 22  Pool: 175    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8 + 40    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 + 40    Kritisch: 1-19    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1382
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