Steckbriefe (4)
Roter Fresser [16516]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Riesig Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4
Es werden 4 Roter Fresser [16516] ausgegeben:
1) Roter Fresser Stufe: 4 Reaktion: 78 (Ini: 180) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 437 (327/262/218/174/131/87/43)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1237
2) Roter Fresser Stufe: 12 Reaktion: 108 (Ini: 199) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 548 (411/328/274/219/164/109/54)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (GS2 VV2 AS1)
Angriff: Rammen AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 + 40 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8 + 40 Kritisch: 1-20 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 Kritisch: 1-19 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1348
3) Roter Fresser Stufe: 3 Reaktion: 76 (Ini: 164) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 417 (312/250/208/166/125/83/41)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1217
4) Roter Fresser Stufe: 7 Reaktion: 88 (Ini: 124) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 477 (357/286/238/190/143/95/47)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Rammen AT: 22 PA: 19 Pool: 140 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 22 PA: 19 Pool: 140 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1277