Roter Fresser [16516]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 4 Kreaturen mit Stufen 6 bis 13
  • Lebensenergie: 462-560
  • Bewegungsweite: 3.6
  • Rüstungsschutz: 8/6/5/1/12
  • Rammen: AT 21-25, PA 18-22, TP 40 W6 + 40 | 40 W8 | 40 W8 + 40, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Biss: AT 21-25, PA 18-22, TP 40 W6 + 40 | 40 W8 | 40 W8 + 40, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 16-20, PA 13-17, TP 40 W6 + 40 | 40 W8, Dauer 4 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenBissUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
164628/6/5/1/123.62118340 W6 + 40182118340 W6 + 40191613440 W6 + 4018
295078/6/5/1/123.62320240 W8192320240 W8201815340 W819
374708/6/5/1/123.62219340 W6 + 40182219340 W6 + 40191714440 W6 + 4018
4135608/6/5/1/123.62522240 W8 + 40192522240 W8 + 40202017340 W819
Steckbriefe (4)
Roter Fresser [16516]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4

Es werden 4 Roter Fresser [16516] ausgegeben:
1) Roter Fresser   Stufe: 6    Reaktion: 102 (Ini: 192)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 462 (346/277/231/184/138/92/46)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 21  PA: 18  Pool: 135    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 21  PA: 18  Pool: 135    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1262
2) Roter Fresser   Stufe: 9    Reaktion: 108 (Ini: 167)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 507 (380/304/253/202/152/101/50)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS3 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1307
3) Roter Fresser   Stufe: 7    Reaktion: 100 (Ini: 188)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 470 (352/282/235/188/141/94/47)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1270
4) Roter Fresser   Stufe: 13    Reaktion: 102 (Ini: 130)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 560 (420/336/280/224/168/112/56)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (VV3 AS3)
Angriff: Rammen    AT: 25  PA: 22  Pool: 170    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 25  PA: 22  Pool: 170    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8 + 40    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1360
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