Roter Fresser [16516]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 4 Kreaturen mit Stufen 3 bis 12
  • Lebensenergie: 417-548
  • Bewegungsweite: 3.6
  • Rüstungsschutz: 5-6/2/3/1/12
  • Rammen: AT 20-24, PA 17-21, TP 40 W6 + 40 | 40 W8 + 40, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Biss: AT 20-24, PA 17-21, TP 40 W6 + 40 | 40 W8 + 40, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15-19, PA 12-16, TP 40 W6 | 40 W8 | 40 W6 + 40, Dauer 4 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenBissUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
144376/2/3/1/123.62017340 W6 + 40182017340 W6 + 40191512440 W617
2125486/2/3/1/123.62421240 W8 + 40192421240 W8 + 40201916340 W819
334175/2/3/1/123.62017340 W6 + 40182017340 W6 + 40191512440 W617
474775/2/3/1/123.62219340 W6 + 40182219340 W6 + 40191714440 W6 + 4018
Steckbriefe (4)
Roter Fresser [16516]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4

Es werden 4 Roter Fresser [16516] ausgegeben:
1) Roter Fresser   Stufe: 4    Reaktion: 78 (Ini: 180)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 437 (327/262/218/174/131/87/43)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1237
2) Roter Fresser   Stufe: 12    Reaktion: 108 (Ini: 199)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 548 (411/328/274/219/164/109/54)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (GS2 VV2 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 24  PA: 21  Pool: 165    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 24  PA: 21  Pool: 165    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8 + 40    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1348
3) Roter Fresser   Stufe: 3    Reaktion: 76 (Ini: 164)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 417 (312/250/208/166/125/83/41)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1217
4) Roter Fresser   Stufe: 7    Reaktion: 88 (Ini: 124)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 477 (357/286/238/190/143/95/47)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1277
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