Steckbriefe (4)
Roter Fresser [16516]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Riesig Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4
Es werden 4 Roter Fresser [16516] ausgegeben:
1) Roter Fresser Stufe: 15 Reaktion: 132 (Ini: 198) Intelligenz: 1 RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 597 (447/358/298/238/179/119/59)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 3 [Pool: 70] (AS2 GS2 VV3)
Angriff: Rammen AT: 26 PA: 23 Pool: 180 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 + 40 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 26 PA: 23 Pool: 180 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8 + 40 Kritisch: 1-20 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 + 40 Kritisch: 1-19 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1397
2) Roter Fresser Stufe: 10 Reaktion: 106 (Ini: 17) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 518 (388/310/259/207/155/103/51)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 45] (VV3 GS1)
Angriff: Rammen AT: 23 PA: 20 Pool: 155 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 23 PA: 20 Pool: 155 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8 Kritisch: 1-20 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 Kritisch: 1-19 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1318
3) Roter Fresser Stufe: 12 Reaktion: 129 (Ini: 188) Intelligenz: 1 RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 547 (410/328/273/218/164/109/54)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 55] (GS2 VV3)
Angriff: Rammen AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 + 40 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8 + 40 Kritisch: 1-20 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 Kritisch: 1-19 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1347
4) Roter Fresser Stufe: 14 Reaktion: 134 (Ini: 209) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 582 (436/349/291/232/174/116/58)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 65] (GS1 VV4 AS1)
Angriff: Rammen AT: 25 PA: 22 Pool: 175 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 + 40 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 25 PA: 22 Pool: 175 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8 + 40 Kritisch: 1-20 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 + 40 Kritisch: 1-19 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1382