Riesige Frizzm (III) [16922]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 10
  • Lebensenergie: 208
  • Bewegungsweite: 3.6
  • Rüstungsschutz: 8/6/5/1/10
  • Biss: AT 18, PA 15, TP 12 W10, Dauer 1 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 17, PA 14, TP 8 W12, Dauer ½ Sekunde
NrStufeLERSBBissNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1102088/6/5/1/103.61815112 W10101714½8 W1210
Steckbrief
Riesige Frizzm (III) [16922]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18

Es wird 1 Riesige Frizzm (III) [16922] ausgegeben:
1) Riesige Frizzm (III)   Stufe: 10    Reaktion: 162 (Ini: 250)    Intelligenz: 81    RS: 8/6/5/1/10
Lebensenergie: 208 (156/124/104/83/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS2)
Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Waffe: Schwerter: Gladius    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-10    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1, GK2, WA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 418
Riesige Frizzm (III)
Riesige Frizzm (III)