Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 10
Lebensenergie: 208
Bewegungsweite: 3.6
Rüstungsschutz: 8/6/5/1/10
Biss: AT 18, PA 15, TP 12 W10, Dauer 1 Sekunde
Nahkampfwaffe: AT 17, PA 14, TP 8 W12, Dauer ½ Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Biss
Nahkampfwaffe
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
10
208
8/6/5/1/10
3.6
18
15
1
12 W10
10
17
14
½
8 W12
10
Steckbrief
Riesige Frizzm (III) [16922]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18
Es wird 1 Riesige Frizzm (III) [16922] ausgegeben:
1) Riesige Frizzm (III) Stufe: 10 Reaktion: 162 (Ini: 250) Intelligenz: 81 RS: 8/6/5/1/10
Lebensenergie: 208 (156/124/104/83/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS2)
Angriff: Biss AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Waffe: Schwerter: Gladius AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1, GK2, WA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 418