Steckbriefe (10)
Renn-Dromedar [16849]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Reit- und Packtiere, Kreaturen und Monster I, Seite 32-34
Größe: Groß
Bewegungsweite: 2.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 10.8
Reitmalus: -5
Es werden 10 Renn-Dromedar [16849] ausgegeben:
1) Renn-Dromedar Stufe: 0 Reaktion: 74 (Ini: 165) Intelligenz: 1 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 115 (86/69/57/46/34/23/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 120kg / maximale Zuglast: 600kg
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Biss AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
2) Renn-Dromedar Stufe: 4 Reaktion: 75 (Ini: 123) Intelligenz: 1 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 135 (101/81/67/54/40/27/13)___________________________________________________________
maximale Traglast: 111kg / maximale Zuglast: 555kg
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 13
3) Renn-Dromedar Stufe: 10 Reaktion: 87 (Ini: 127) Intelligenz: 1 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 158 (118/94/79/63/47/31/15)___________________________________________________________
maximale Traglast: 118kg / maximale Zuglast: 590kg
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (GS2 VV3 AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 15
4) Renn-Dromedar Stufe: 3 Reaktion: 78 (Ini: 95) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
maximale Traglast: 101kg / maximale Zuglast: 505kg
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS2)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
5) Renn-Dromedar Stufe: 7 Reaktion: 88 (Ini: 119) Intelligenz: 1 RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 145 (108/87/72/58/43/29/14)___________________________________________________________
maximale Traglast: 85kg / maximale Zuglast: 425kg
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS2 VV1 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 14
6) Renn-Dromedar Stufe: 4 Reaktion: 76 (Ini: 134) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
maximale Traglast: 87kg / maximale Zuglast: 435kg
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
7) Renn-Dromedar Stufe: 10 Reaktion: 101 (Ini: 128) Intelligenz: 1 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 163 (122/97/81/65/48/32/16)___________________________________________________________
maximale Traglast: 104kg / maximale Zuglast: 520kg
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (GS2 VV2 AS2)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 16
8) Renn-Dromedar Stufe: 4 Reaktion: 89 (Ini: 175) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 130 (97/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
maximale Traglast: 104kg / maximale Zuglast: 520kg
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 13
9) Renn-Dromedar Stufe: 2 Reaktion: 72 (Ini: 51) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
maximale Traglast: 110kg / maximale Zuglast: 550kg
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
10) Renn-Dromedar Stufe: 9 Reaktion: 91 (Ini: 130) Intelligenz: 1 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 155 (116/93/77/62/46/31/15)___________________________________________________________
maximale Traglast: 81kg / maximale Zuglast: 405kg
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (VV2 AS2 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Biss AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 15