Rath [16782]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 7
  • Lebensenergie: 173
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 18/15/17/2/20
  • Rammen: AT 14, PA 11, TP 16 W6 + 16, Dauer 3 Sekunde
  • Biss: AT 15, PA 12, TP 16 W6 + 16, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1717318/15/17/2/201.51411316 W6 + 16121512316 W6 + 1613
Steckbrief
Rath [16782]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5

Es wird 1 Rath [16782] ausgegeben:
1) Rath   Stufe: 7    Reaktion: 37 (Ini: 118)    Intelligenz: 1    RS: 18/15/17/2/20
Lebensenergie: 173 (129/103/86/69/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 273
Rath
Rath