Quarter Horse [16669]

Kategorie: Reit- und Packtiere, Kreaturen und Monster I, Seite 32-34
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 9 Kreaturen mit Stufen 3 bis 5 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 84-126
  • Bewegungsweite: 3.4
  • Rüstungsschutz: 5-7/2-3/3-5/2-4/3
  • Erdrücken: AT 9-12, PA 6-9, TP 6 W6 | 6 W8 + 6 | 3 W8 + 3, Dauer 3 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 10-13, PA 7-10, TP 6 W6 + 6 | 6 W8 + 6 | 3 W10, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Biss: AT 9-12, PA 6-9, TP 4 W6 | 4 W8 + 4 | 2 W8 + 2, Dauer 2 Sekunde
  • Rammen: AT 9-12, PA 6-9, TP 6 W6 | 6 W8 + 6 | 3 W8 + 3, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBErdrückenStampfen/TrampelnBissRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
131126/3/4/3/33.411836 W6612936 W6 + 6611824 W6411836 W65
251267/3/5/4/33.412936 W8 + 67131026 W8 + 6712924 W8 + 4512936 W8 + 66
331136/2/3/2/33.411836 W6612936 W6 + 6611824 W6411836 W65
431106/2/3/2/33.411836 W6612936 W6 + 6611824 W6411836 W65
531106/2/3/2/33.411836 W6612936 W6 + 6611824 W6411836 W65
641106/3/4/3/33.411836 W6612936 W6 + 6611824 W6411836 W65
731106/3/4/3/33.411836 W6612936 W6 + 6611824 W6411836 W65
831106/2/3/2/33.411836 W6612936 W6 + 6611824 W6411836 W65
931135/2/3/2/33.411836 W6612936 W6 + 6611824 W6411836 W65
10jung846/2/3/2/33.49633 W8 + 3610733 W1069622 W8 + 249633 W8 + 35
Steckbriefe (10)
Quarter Horse [16669]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Reit- und Packtiere, Kreaturen und Monster I, Seite 32-34
Größe: Groß    
Bewegungsweite: 3.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 17
Reitbonus: +0

Es werden 10 Quarter Horse [16669] ausgegeben:
1) Quarter Horse   Stufe: 3    Reaktion: 109 (Ini: 150)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 154kg / maximale Zuglast: 770kg
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
2) Quarter Horse   Stufe: 5    Reaktion: 125 (Ini: 159)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 126 (94/75/63/50/37/25/12)___________________________________________________________
maximale Traglast: 161kg / maximale Zuglast: 805kg
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS1 AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
3) Quarter Horse   Stufe: 3    Reaktion: 90 (Ini: 146)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 148kg / maximale Zuglast: 740kg
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS2)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
4) Quarter Horse   Stufe: 3    Reaktion: 109 (Ini: 122)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 115kg / maximale Zuglast: 575kg
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
5) Quarter Horse   Stufe: 3    Reaktion: 126 (Ini: 145)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 147kg / maximale Zuglast: 735kg
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
6) Quarter Horse   Stufe: 4    Reaktion: 100 (Ini: 114)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 116kg / maximale Zuglast: 580kg
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
7) Quarter Horse   Stufe: 3    Reaktion: 99 (Ini: 158)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 120kg / maximale Zuglast: 600kg
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
8) Quarter Horse   Stufe: 3    Reaktion: 104 (Ini: 198)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 114kg / maximale Zuglast: 570kg
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS2)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
9) Quarter Horse   Stufe: 3    Reaktion: 125 (Ini: 188)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 116kg / maximale Zuglast: 580kg
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
10) Quarter Horse   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 84 (Ini: 112)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 84 (63/50/42/33/25/16/8)___________________________________________________________
maximale Traglast: 117kg / maximale Zuglast: 585kg
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
Quarter Horse
Quarter Horse