Qualle [16856]

Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 7 Kreaturen mit Stufen 0 bis 1 und 3 junge Kreaturen
  • Lebensenergie: 1-8
  • Bewegungsweite: 0.1
  • Rüstungsschutz: 1-8/0-2/0-3/0-4/1
NrStufeLERSB
1027/2/3/4/10.1
2jung51/0/0/0/10.1
3011/0/0/0/10.1
4jung81/0/0/0/10.1
5112/0/0/0/10.1
6052/0/0/0/10.1
7038/2/2/3/10.1
8162/0/0/0/10.1
9jung83/1/1/1/10.1
10053/1/1/1/10.1
Steckbriefe (10)
Qualle [16856]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Winzig    
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: 0.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1fach) 0.1

Es werden 10 Qualle [16856] ausgegeben:
1) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 6 (Ini: 53)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/3/4/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Qualle   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 7 (Ini: 92)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 6 (Ini: 94)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Qualle   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 8 (Ini: 65)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Qualle   Stufe: 1    Reaktion: 9 (Ini: 31)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 7 (Ini: 78)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 4 (Ini: 87)    Intelligenz: 1    RS: 8/2/2/3/1
Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS3)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Qualle   Stufe: 1    Reaktion: 5 (Ini: 90)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS1 GS2)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Qualle   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 5 (Ini: 22)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (AS1 VV2)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 9 (Ini: 39)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 17 Qualle werden ausgegeben.
Qualle
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