Steckbriefe (10)
Qualle [16856]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Winzig
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: 0.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1fach) 0.1
Es werden 10 Qualle [16856] ausgegeben:
1) Qualle Stufe: 0 Reaktion: 6 (Ini: 53) Intelligenz: 1 RS: 7/2/3/4/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Qualle Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 7 (Ini: 92) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Qualle Stufe: 0 Reaktion: 6 (Ini: 94) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Qualle Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 8 (Ini: 65) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Qualle Stufe: 1 Reaktion: 9 (Ini: 31) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Qualle Stufe: 0 Reaktion: 7 (Ini: 78) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Qualle Stufe: 0 Reaktion: 4 (Ini: 87) Intelligenz: 1 RS: 8/2/2/3/1
Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS3)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Qualle Stufe: 1 Reaktion: 5 (Ini: 90) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS1 GS2)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Qualle Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 5 (Ini: 22) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (AS1 VV2)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Qualle Stufe: 0 Reaktion: 9 (Ini: 39) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 17 Qualle werden ausgegeben.