Qualle [16856]

Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 1
  • Lebensenergie: 1-9
  • Bewegungsweite: 0.1
  • Rüstungsschutz: 1-5/0-1/0-1/0-2/1
NrStufeLERSB
1053/1/1/1/10.1
2191/0/0/0/10.1
3081/0/0/0/10.1
4052/0/0/0/10.1
5024/1/1/2/10.1
6052/0/0/0/10.1
7052/0/0/0/10.1
8051/0/0/0/10.1
9013/1/1/1/10.1
10055/1/1/1/10.1
Steckbriefe (10)
Qualle [16856]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Winzig    
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: 0.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1fach) 0.1

Es werden 10 Qualle [16856] ausgegeben:
1) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 4 (Ini: 37)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Qualle   Stufe: 1    Reaktion: 8 (Ini: 50)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS2)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 2 (Ini: 18)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 GS1 VV1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 9 (Ini: 96)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 9 (Ini: 42)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 6 (Ini: 37)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 8 (Ini: 30)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 4 (Ini: 57)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 2 (Ini: 64)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 6 (Ini: 58)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 80 Qualle werden ausgegeben.
Qualle
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