Pferdeviper [17174]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 10 bis 11
  • Lebensenergie: 132-140
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 16 W6, Dauer 3 Sekunde
  • Erdrücken: AT 19, PA 16, TP 16 W8 | 16 W6 + 16, Dauer 2 Sekunde
  • Biss: AT 18, PA 15, TP 12 W8 | 12 W6 + 12, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenErdrückenBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1111408/5/4/2/41.81512316 W6121916216 W8131815112 W89
2101328/5/4/2/41.81512316 W6121916216 W6 + 16131815112 W6 + 129
Steckbriefe (2)
Pferdeviper [17174]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 5.4

Es werden 2 Pferdeviper [17174] ausgegeben:
1) Pferdeviper   Stufe: 11    Reaktion: 172 (Ini: 220)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 140 (105/84/70/56/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 65] (GS2 AS1 VV3)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriffsart:Gift

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
11 SS, 65 He, 57 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 350
2) Pferdeviper   Stufe: 10    Reaktion: 164 (Ini: 252)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 132 (99/79/66/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (AS2 GS1 VV3)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriffsart:Gift

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 342
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=== Beute bei 2 Pferdeviper (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Geld: 11 SS, 65 He, 57 Kr
Pferdeviper
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