Nymphe [17251]

Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 5
  • Lebensenergie: 40-63
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 1-6/0-2/0-3/0-4/1
  • Nahkampfwaffe: AT 8-10, PA 5-7, TP 4 W8 | 2 W4 | 2 W8 | 3 W8 | 1 W10 | 1 W10 + 1 | 2 W6 + 2, Dauer 5 Sekunde | 3 Sekunde | 2 Sekunde | 1 Sekunde | 4 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 9-12, TP 1 W8 | 5 W6 + 5 | 2 W8 | 1 W8 + 1 | 1 W10 | 1 W6 + 1, Dauer 3\3 | 2\59 | 3\½ | 5\½ | ½\5 | ½\9 | 4\½ | 4\2 | ½\29
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
13503/1/1/1/12.496+154 W8911-3\31 W83
20402/0/0/0/12.48532 W449-2\595 W6 + 58
33532/0/0/0/12.49622 W8611-3\½1 W8
43502/0/0/0/12.496+133 W8811-5\½2 W83
55586/2/2/3/12.410711 W10512-½\51 W8 + 13
65632/0/0/0/12.410711 W10 + 1312-½\91 W104
73406/2/3/4/12.496-132 W6 + 2611-3\31 W6 + 13
83535/1/1/1/12.496+144 W8911-4\½1 W8
93532/0/0/0/12.49+1643 W8811-4\21 W83
103501/0/0/0/12.49632 W8211-½\292 W85
Steckbriefe (10)
Nymphe [17251]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
Größe: Normal    
Verhalten: Schützt einen Ort, einen Gegenstand, andere Wesen etc.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12

Es werden 10 Nymphe [17251] ausgegeben:
1) Nymphe   Stufe: 3    Reaktion: 53 (Ini: 105)    Intelligenz: 76    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Waffe: Piken: Korseke    AT: 9  PA: 6+1  Pool: 10    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-9    KK: -4    GA: 12    BF: 85    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: GW1

Waffe: Kurzbögen: Egyptian Bow    AT: 11  Pool: 30    Dauer:3\3    Reichweite (eff): 120m    (max): 200m
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: TWa1, SS1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Becher, irden (125g) [0,05 GS]
 Hut (Filz) {RS (2/1/1/1)} (58g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,079 GS]
 Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
 Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
 Piken: Korseke (210cm, 2,4kg, Schadensklasse 4) [6,1 GS]
 Kurzbögen: Egyptian Bow (120cm, 600g, Schadensklasse 1) [0 GS]
 modest item: HEATING STONE, Basis: Schleuder, Standardsteine-, Creature & Treasures II (Seite 74)
1 PS, Edelsteine: Iolith 10kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
2) Nymphe   Stufe: 0    Reaktion: 44 (Ini: 86)    Intelligenz: 81    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Waffe: große Peitschen: Petjut    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-80%

Waffe: überschwere Armbrüste: Siege Arbalest (Windlass)    AT: 9  Pool: 15    Dauer:2\59    Reichweite (eff): 80m    (max): 425m
Trefferpunkte: 5 W6 + 5    Kritisch: 1-8    KK: -8    BF: -    Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: BN1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Halskette (128g) für übergewichtigen Zwerg, 140cm [0,065 GS]
 Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,722kg) für normalgewichtigen Mann, 196cm [2,089 GS]
 Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS]
 große Peitschen: Petjut (70cm, 1kg, Schadensklasse 2) [2,7 GS]
 überschwere Armbrüste: Siege Arbalest (Windlass) (100cm, 10,2kg, Schadensklasse 5) [132 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 90
3) Nymphe   Stufe: 3    Reaktion: 58 (Ini: 66)    Intelligenz: 96    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)
Waffe: Schwerter: Wakizashi    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 90    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: GK1

Waffe: Blasrohr: Fukidake    AT: 11  Pool: 30    Dauer:3\½    Reichweite (eff): 10m    (max): 20m
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: -    KK: -1    BF: 60    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BZ1, BN2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Becher, Holz- (50g) [0,03 GS]
 Ring (Silber) (28g) für übergewichtigen Mann, 185cm [0,107 GS]
 Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (1,337kg) für übergewichtigen Mann, 175cm [0,517 GS]
 Schwerter: Wakizashi (60cm, 800g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
 Blasrohr: Fukidake (120cm, 350g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
2 SS, 21 He, 56 Kr, Edelsteine: Saphir 19kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 103
4) Nymphe   Stufe: 3    Reaktion: 55 (Ini: 141)    Intelligenz: 58    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Waffe: Speere: Sang    AT: 9  PA: 6+1  Pool: 10    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 90    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: VV1

Waffe: Wurfpfeile: Siangkam    AT: 11  Pool: 30    Dauer:5\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa1, SS1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 20x Bindfaden (100g, 2kg gesamt) [0,02 GS]
 Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
 Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS]
 Pfahl (150g) [0,01 GS]
 Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,837kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,891 GS]
 Speere: Sang (190cm, 2,5kg, Schadensklasse 3) [1,3 GS]
 Wurfpfeile: Siangkam (50cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
14 He, 21 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
5) Nymphe   Stufe: 5    Reaktion: 71 (Ini: 145)    Intelligenz: 74    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Waffe: Kurzschwerter: Bich'Hwa    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: TWa1

Waffe: Zwillen: Slingshot (Zwille)    AT: 12  Pool: 40    Dauer:½\5    Reichweite (eff): 30m    (max): 45m
Trefferpunkte: 1 W8 + 1    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: 50    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BZ1, TWa1, SS1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Armband (229g) für leicht untergewichtige Elfin, 183cm [0,479 GS]
 Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
 Wasserschlauch 2l (125g) [0,1 GS]
 Zepter (1,5kg) [2 GS]
 Kurzschwerter: Bich'Hwa (25cm, 400g, Schadensklasse 1) [0 GS]
 Zwillen: Slingshot (Zwille) (25cm, 250g, Schadensklasse 1) [1 GS]
1 SS, 44 He, 37 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 108
6) Nymphe   Stufe: 5    Reaktion: 71 (Ini: 87)    Intelligenz: 92    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Waffe: kleine Keulen: Wirka    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W10 + 1    Kritisch: 1-3    KK: 4    GA: 12    BF: 70    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: FI1

Waffe: leichte Armbrüste: Light Arbalest    AT: 12  Pool: 40    Dauer:½\9    Reichweite (eff): 40m    (max): 225m
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-4    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Pickhacke (5kg) [2 GS]
 Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
 Taschenmesser (100g) [0,2 GS]
 kleine Keulen: Wirka (60cm, 1,1kg, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
 leichte Armbrüste: Light Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [4,4 GS]
1 SS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 113
7) Nymphe   Stufe: 3    Reaktion: 67 (Ini: 78)    Intelligenz: 59    RS: 6/2/3/4/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Waffe: Schwerter: Moplah    AT: 9  PA: 6-1  Pool: 10    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 80    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: NS1, ES1, KnH1, WM1

Waffe: Kurzbögen: Short Bow    AT: 11  Pool: 30    Dauer:3\3    Reichweite (eff): 90m    (max): 225m
Trefferpunkte: 1 W6 + 1    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: TWa1, FW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 38x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 1,9kg gesamt) [0,04 GS]
 Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
 Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS]
 Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
 Halskette (157g) für normalgewichtigen Mann, 188cm [0,072 GS]
 Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (642g) für übergewichtigen Mann, 168cm [0,203 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Wasserschlauch 2l (125g) [0,1 GS]
 Zepter (1,5kg) [2 GS]
 Schwerter: Moplah (50cm, 700g, Schadensklasse 2), +18 Bonus {+7 Qualitätsbonus, +11 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 80, Waffenfertigkeiten: ES1, KnH1, WM1 [324,3 GS]
 Kurzbögen: Short Bow (120cm, 600g, Schadensklasse 1) [9 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 90
8) Nymphe   Stufe: 3    Reaktion: 63 (Ini: 120)    Intelligenz: 87    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Waffe: Piken: Tahr Ruan    AT: 9  PA: 6+1  Pool: 10    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-9    KK: -4    GA: 12    BF: 70    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: VV1

Waffe: Blasrohr: Fukidake    AT: 11  Pool: 30    Dauer:4\½    Reichweite (eff): 10m    (max): 20m
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: -    KK: -1    BF: 60    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: SS1, BN2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Amulett (300g) [0,2 GS]
 Ring (Gold) (25g) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,297 GS]
 Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
 Piken: Tahr Ruan (170cm, 1,7kg, Schadensklasse 4) [10,6 GS]
 Blasrohr: Fukidake (120cm, 350g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
9 SS, 41 He, 46 Kr, Edelsteine: Saphir 34kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 103
9) Nymphe   Stufe: 3    Reaktion: 51 (Ini: 119)    Intelligenz: 79    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Waffe: Speere: Pitch Fork    AT: 9+1  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: VA1

Waffe: Kurzbögen: Apache Bow    AT: 11  Pool: 30    Dauer:4\2    Reichweite (eff): 70m    (max): 110m
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: GW1, TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 6x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 600g gesamt) [0,02 GS]
 Becher, Holz- (50g) [0,03 GS]
 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (550g) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [0,52 GS]
 Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
 Pfahl (150g) [0,01 GS]
 Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,128kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 203cm [0,076 GS]
 36x Pfeil, Brand- (80g, 2,88kg gesamt) [0,05 GS]
 Speere: Pitch Fork (140cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
 Kurzbögen: Apache Bow (100cm, 500g, Schadensklasse 1)
1 MS, 14 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 103
10) Nymphe   Stufe: 3    Reaktion: 52 (Ini: -102)    Intelligenz: 86    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)
Waffe: Chakko: Nunchaku    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-2    KK: 4    GA: 15    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BH1

Waffe: Armbrüste: Medium Arbalest (Cord&Pulley)    AT: 11  Pool: 30    Dauer:½\29    Reichweite (eff): 40m    (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-5    KK: -4    BF: -    Strukturschaden: 6
Waffenfertigkeiten: TWa1, BZ1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
 Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
 Ring (Silber) (26g) für normalgewichtige Frau, 188cm [0,102 GS]
 Schiene, Holz, 50cm (50g) [0,003 GS]
 Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
 Stab (30cm) (200g) [0,1 GS]
 Einbrecherwerkzeug (3,471kg) [5,725 GS]
 Chakko: Nunchaku (80cm, 1kg, Schadensklasse 2) [5,4 GS]
 Armbrüste: Medium Arbalest (Cord&Pulley) (70cm, 3,8kg, Schadensklasse 2) [10 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
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=== Beute bei 10 Nymphe (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 1 PS, 13 SS, 120 He, 174 Kr
Edelsteine: Iolith (10kt), Saphir (19kt, 34kt)

Schleuder, Standardsteine- (500g) :: MM1~-yN0RTzaEbIBxOtZrhyh9YZj1VOXWhvpxnvcJfUvRIPRVOqgb7SzBXc
Schwerter: Moplah (700g) :: MM1~-yN0RT0q6Iy64FWA9wKESSVka-EK1B-ZBL3jVhRhPgkqDa4s9u_79GqN7ZdJ-PDYgXgthx6Qy6A
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