Nycamerith [16949]

Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 2 bis 4
  • Lebensenergie: 35-46
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 1-9/0-7/0-9/0-2/1
  • Nahkampfwaffe: AT 9-10, PA 6-7, TP 2 W6 | 3 W6 + 3 | 3 W6 | 2 W8 + 2 | 3 W8, Dauer 2 Sekunde | 4 Sekunde | 3 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 10-11, TP 1 W6 | 2 W6 + 2 | 2 W8 | 3 W6 | 1 W6 + 1 | 2 W6, Dauer 2\9 | 6\½ | 4\3 | 3\43 | 6\2 | 6\1 | 3\28 | 6\8
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
12373/1/1/1/11.29622 W6610-2\91 W63
22433/1/1/1/11.296+143 W6 + 3610-6\½2 W6 + 22
32359/7/9/1/11.29633 W6810-4\31 W63
44461/0/0/0/11.210732 W8 + 2511-4\32 W85
52375/1/1/1/11.296+132 W6610-3\433 W67
63401/0/0/0/11.29643 W8610-6\21 W6 + 14
73405/1/1/2/11.29+1633 W8810-6\12 W6 + 24
82371/0/0/0/11.29622 W6410-4\32 W6 + 24
92373/1/1/1/11.29622 W6410-3\282 W65
102371/0/0/0/11.296+133 W6810-6\81 W69
Steckbriefe (10)
Nycamerith [16949]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
Größe: Normal    
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2.4

Es werden 10 Nycamerith [16949] ausgegeben:
1) Nycamerith   Stufe: 2    Reaktion: 54 (Ini: 128)    Intelligenz: 67    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Waffe: Schwerter: Coustil a Croc    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 90    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: NS1

Waffe: leichte Armbrüste: Stone Arbalest    AT: 10  Pool: 20    Dauer:2\9    Reichweite (eff): 30m    (max): 200m
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-3    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
 Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
 Schwerter: Coustil a Croc (60cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [1,1 GS]
 leichte Armbrüste: Stone Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [6,7 GS]
Edelsteine: Diamant 21kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12
2) Nycamerith   Stufe: 2    Reaktion: 66 (Ini: 107)    Intelligenz: 88    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Waffe: Langschwerter: Schiavona    AT: 9  PA: 6+1  Pool: 10    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 95    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: FH2, KnH1, WM1

Waffe: Wurfpfeile: Nageyari    AT: 10  Pool: 20    Dauer:6\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: WM5, FW1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS]
 Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (83g) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [0,027 GS]
 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (2,719kg) für leicht untergewichtigen Zyklop, 290cm [1,103 GS]
 Langschwerter: Schiavona (80cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,7 GS]
 Wurfpfeile: Nageyari (40cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
1 He
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 14
3) Nycamerith   Stufe: 2    Reaktion: 61 (Ini: 117)    Intelligenz: 93    RS: 9/7/9/1/1
Lebensenergie: 35 (26/21/17/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Waffe: Speere: Makura Yari    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: GW1

Waffe: Kurzbögen: Greek Bow    AT: 10  Pool: 20    Dauer:4\3    Reichweite (eff): 90m    (max): 120m
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS]
 Gürtel (Leder) (77g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 102cm [0,076 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen- {RS (3/1/1/1)} (1,467kg) für normalgewichtige Zwergin, 132cm [0,867 GS]
 Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS]
 Wasserschlauch 2l (125g) [0,1 GS]
 Windspiel (300g) [0,05 GS]
 Hornschuppenpanzer (halb) {RS (8/7/9/1/9)} (6,12kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad I, 102cm [12,197 GS]
 Speere: Makura Yari (130cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [2,4 GS]
 Kurzbögen: Greek Bow (140cm, 600g, Schadensklasse 1) [7,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 11
4) Nycamerith   Stufe: 4    Reaktion: 61 (Ini: 123)    Intelligenz: 77    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 46 (34/27/23/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Waffe: Keulen: Muragugna    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-5    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa1

Waffe: Wurfhämmer: Ulas    AT: 11  Pool: 30    Dauer:4\3    Reichweite (eff): 15m    (max): 30m
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa1, GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 35x Holzkohlestift (7g, 245g gesamt) [0,001 GS]
 Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,403kg) für normalgewichtigen Mann, 173cm [1,961 GS]
 Keulen: Muragugna (70cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
 Wurfhämmer: Ulas (30cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
10GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 15
5) Nycamerith   Stufe: 2    Reaktion: 69 (Ini: 96)    Intelligenz: 52    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Waffe: Schwerter: Badelaire    AT: 9  PA: 6+1  Pool: 10    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 95    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: VV1

Waffe: schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin)    AT: 10  Pool: 20    Dauer:3\43    Reichweite (eff): 50m    (max): 300m
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-7    KK: -6    BF: -    Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
 Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (586g) für stark untergewichtige Frau, 201cm [0,445 GS]
 Trinkglas (100g) [0,6 GS]
 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
 Schwerter: Badelaire (50cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
 schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin) (60cm, 8kg, Schadensklasse 3) [11,2 GS]
1 SS, 8 He, 40 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12
6) Nycamerith   Stufe: 3    Reaktion: 63 (Ini: 100)    Intelligenz: 93    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Waffe: Langschwerter: Halstatt Sword    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: ES1, FH1, WM1

Waffe: Wurfkeulen: Kunnin    AT: 10  Pool: 25    Dauer:6\2    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W6 + 1    Kritisch: 1-4    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: Vor1, FW1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 1x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (1g) [0,02 GS]
 Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
 Halskette (112g) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,061 GS]
 Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (365g) für normalgewichtige Frau, 175cm [0,079 GS]
 Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (660g) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 132cm [0,094 GS]
 Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (75g) für übergewichtigen Hobbit, 102cm [0,041 GS]
 Pfeife (100g) [0,1 GS]
 Talisman (100g) [0,1 GS]
 Öllampe (375g) [0,3 GS]
 Halskette (148g) für normalgewichtige Frau, 178cm [0,07 GS]
 Einbrecherwerkzeug (3,471kg) [5,725 GS]
 Langschwerter: Halstatt Sword (110cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [0,8 GS]
 Wurfkeulen: Kunnin (70cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 13
7) Nycamerith   Stufe: 3    Reaktion: 55 (Ini: 98)    Intelligenz: 90    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Waffe: Speere: Kapun    AT: 9+1  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: VA1, DD1

Waffe: Bumerang: Singa    AT: 10  Pool: 25    Dauer:6\1    Reichweite (eff): 15m    (max): 60m
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 3    BF: 90    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: TWa1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
 Schlafsack, wetterfest (3,3kg) für übergewichtige Zwergin, 135cm [0,913 GS]
 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
 Speere: Kapun (220cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [1,2 GS]
 Bumerang: Singa (50cm, 700g, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
9 SS, 25 He, 46 Kr, Edelsteine: Goldberyll 45kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 13
8) Nycamerith   Stufe: 2    Reaktion: 64 (Ini: 127)    Intelligenz: 82    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Waffe: Keulen: Bulawa    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GW1

Waffe: Langbögen: Japanese Bow    AT: 10  Pool: 20    Dauer:4\3    Reichweite (eff): 90m    (max): 180m
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: WM10, Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Gürtel (Leder) (89g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,08 GS]
 Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
 Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (1,558kg) für übergewichtigen Hobbit, 102cm [1,623 GS]
 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
 Keulen: Bulawa (60cm, 1,8kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 Langbögen: Japanese Bow (210cm, 900g, Schadensklasse 2) [3,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12
9) Nycamerith   Stufe: 2    Reaktion: 63 (Ini: 87)    Intelligenz: 57    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Waffe: Keulen: Waddy    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: NS1

Waffe: Armbrüste: Medium Arbalest (Claw&Belt)    AT: 10  Pool: 20    Dauer:3\28    Reichweite (eff): 40m    (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-5    KK: -4    BF: -    Strukturschaden: 6
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (56g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 112cm [0,156 GS]
 Wolldecke (990g) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [0,183 GS]
 Keulen: Waddy (60cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 Armbrüste: Medium Arbalest (Claw&Belt) (70cm, 4,1kg, Schadensklasse 2) [10 GS]
Edelsteine: Ametrin 8kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12
10) Nycamerith   Stufe: 2    Reaktion: 64 (Ini: 96)    Intelligenz: 96    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Waffe: Speere: Pelta    AT: 9  PA: 6+1  Pool: 10    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: VV1

Waffe: Speerschleudern: Cestosphendone    AT: 10  Pool: 20    Dauer:6\8    Reichweite (eff): 50m    (max): 100m
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-9    KK: -2    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
 Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
 Sattel, Pack- (4kg) [3 GS]
 Speere: Pelta (210cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [1,9 GS]
 Speerschleudern: Cestosphendone (30cm, 100g, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
11 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12
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=== Beute bei 10 Nycamerith (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 10 SS, 34 He, 97 Kr
Geldedelsteine: 10
Edelsteine: Diamant (21kt), Goldberyll (45kt), Ametrin (8kt)
Nycamerith
Nycamerith