03.05.25 06:01 [Madang der 2ten Woche im Tehbar des Jahres 4020 [11.6.4020]] Normale Frizzm (I) [17271] Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95 Größe: Klein Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht. Bewegungsweite: 0,8 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 4 Es werden 885 Normale Frizzm (I) [17271] ausgegeben: 1) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 70 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 81 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 61 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 53 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 63 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 81 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 81 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 172 Intelligenz: 56 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Normale Frizzm (I) Stufe: 4 Reaktion: 153 Intelligenz: 101 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 [Pool: 65] Angriff: Biß AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 75 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 11) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 Intelligenz: 60 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 12) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 88 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 13) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 147 Intelligenz: 63 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 14) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 142 Intelligenz: 77 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 15) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 71 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 16) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 144 Intelligenz: 87 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 17) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 80 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 18) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 161 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 19) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 Intelligenz: 58 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 20) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 74 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 21) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 90 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 22) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 23) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 68 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 24) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 171 Intelligenz: 64 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 25) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 Intelligenz: 92 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 26) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 162 Intelligenz: 64 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 27) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 60 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 28) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 87 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 29) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 161 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 30) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 73 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 31) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 70 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 32) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 98 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 33) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 66 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 34) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 97 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 35) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 71 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 36) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 95 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 37) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 81 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 38) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 54 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 39) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 77 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 40) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 83 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 41) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 87 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 42) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 56 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 43) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 84 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 44) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 59 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 45) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 68 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 46) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 142 Intelligenz: 69 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 47) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 56 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 48) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 81 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 49) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 170 Intelligenz: 72 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 50) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 143 Intelligenz: 71 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 51) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 52) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 81 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 53) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 64 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 54) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 143 Intelligenz: 59 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 55) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 149 Intelligenz: 61 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 56) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 96 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 57) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 73 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 58) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 55 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 59) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 83 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 60) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 68 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 61) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 156 Intelligenz: 90 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 62) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 55 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 63) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 158 Intelligenz: 93 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 64) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 97 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 65) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 82 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 66) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 153 Intelligenz: 91 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 67) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 89 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 68) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 64 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 69) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 92 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 70) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 87 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 71) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 96 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 72) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 71 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 73) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 90 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 74) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 77 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 75) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 164 Intelligenz: 96 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 76) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 165 Intelligenz: 79 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 77) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 137 Intelligenz: 58 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 78) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 137 Intelligenz: 90 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 79) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 68 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 80) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 95 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 81) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 76 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 82) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 95 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 83) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 96 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 84) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 144 Intelligenz: 88 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 85) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 136 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 86) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 77 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 87) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 161 Intelligenz: 74 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 88) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 54 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 89) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 76 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 90) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 74 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 91) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 76 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 92) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 160 Intelligenz: 67 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 93) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 160 Intelligenz: 68 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 94) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 133 Intelligenz: 97 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 95) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 62 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 96) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 158 Intelligenz: 85 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 97) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 59 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 98) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 87 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 99) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 56 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 100) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 142 Intelligenz: 59 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 101) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 93 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 102) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 83 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 103) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 150 Intelligenz: 67 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 104) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 164 Intelligenz: 65 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 105) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 Intelligenz: 98 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 106) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 171 Intelligenz: 86 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 107) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 142 Intelligenz: 79 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 108) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 60 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 109) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 54 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 110) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 60 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 111) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 53 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 112) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 75 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 113) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 Intelligenz: 81 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 114) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 Intelligenz: 83 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 115) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 139 Intelligenz: 58 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 116) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 66 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 117) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 90 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 118) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 80 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 119) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 94 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 120) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 86 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 121) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 97 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 122) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 129 Intelligenz: 59 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 123) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 162 Intelligenz: 57 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 124) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 89 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 125) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 95 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 126) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 88 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 127) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 164 Intelligenz: 82 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 128) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 147 Intelligenz: 72 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 129) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 135 Intelligenz: 76 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 130) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 80 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 131) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 97 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 132) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 74 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 133) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 95 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 134) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 81 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 135) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 70 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 136) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 88 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 137) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 138) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 161 Intelligenz: 86 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 139) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 139 Intelligenz: 86 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 140) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 61 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 141) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 72 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 142) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 152 Intelligenz: 100 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 143) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 55 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 144) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 139 Intelligenz: 62 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 145) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 62 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 146) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 67 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 147) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 69 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 148) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 Intelligenz: 58 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 149) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 153 Intelligenz: 77 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 150) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 157 Intelligenz: 100 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 151) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 73 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 152) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 Intelligenz: 59 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 153) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 Intelligenz: 59 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 154) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 155) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 69 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 156) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 64 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 157) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 84 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 158) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 56 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 159) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 79 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 160) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 142 Intelligenz: 92 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 161) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 70 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 162) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 168 Intelligenz: 91 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 163) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 88 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 164) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 Intelligenz: 74 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 165) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 52 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 166) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 153 Intelligenz: 86 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 167) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 90 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 168) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 54 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 169) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 55 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 170) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 162 Intelligenz: 66 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 171) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 95 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 172) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 150 Intelligenz: 90 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 173) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 60 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 174) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 155 Intelligenz: 61 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 175) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 78 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 176) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 89 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 177) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 52 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 178) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 86 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 179) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 Intelligenz: 81 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 180) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 56 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 181) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 76 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 182) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 139 Intelligenz: 56 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 183) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 68 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 184) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 65 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 185) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 144 Intelligenz: 95 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 186) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 144 Intelligenz: 71 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 187) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 73 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 188) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 64 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 189) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 74 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 190) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 69 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 191) Normale Frizzm (I) Stufe: 3 Reaktion: 162 Intelligenz: 60 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 [Pool: 60] Angriff: Biß AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 192) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 56 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 193) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 84 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 194) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 139 Intelligenz: 60 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 195) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 69 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 196) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 59 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 197) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 90 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 198) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 52 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 199) Normale Frizzm (I) Stufe: 3 Reaktion: 136 Intelligenz: 93 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 [Pool: 60] Angriff: Biß AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 200) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 65 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 201) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 52 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 202) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 56 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 203) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 156 Intelligenz: 93 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 204) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 53 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 205) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 65 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 206) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 133 Intelligenz: 93 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 207) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 63 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 208) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 87 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 209) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 95 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 210) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 74 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 211) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 142 Intelligenz: 96 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 212) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 161 Intelligenz: 82 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 213) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 Intelligenz: 98 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 214) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 96 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 215) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 160 Intelligenz: 73 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 216) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 93 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 217) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 218) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 76 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 219) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 136 Intelligenz: 87 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 220) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 144 Intelligenz: 80 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 221) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 71 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 222) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 81 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 223) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 72 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 224) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 84 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 225) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 135 Intelligenz: 95 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 226) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 91 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 227) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 56 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 228) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 160 Intelligenz: 93 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 229) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 172 Intelligenz: 91 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 230) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 Intelligenz: 81 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 231) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 83 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 232) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 168 Intelligenz: 78 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 233) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 93 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 234) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 53 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 235) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 169 Intelligenz: 63 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 236) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 95 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 237) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 160 Intelligenz: 63 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 238) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 61 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 239) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 96 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 240) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 86 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 241) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 81 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 242) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 74 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 243) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 147 Intelligenz: 89 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 244) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 84 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 245) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 95 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 246) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 53 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 247) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 81 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 248) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 64 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 249) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 92 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 250) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 70 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 251) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 82 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 252) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 134 Intelligenz: 95 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 253) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 75 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 254) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 77 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 255) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 79 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 256) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 84 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 257) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 60 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 258) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 161 Intelligenz: 83 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 259) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 136 Intelligenz: 66 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 260) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 53 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 261) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 91 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 262) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 158 Intelligenz: 71 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 263) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 56 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 264) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 265) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 Intelligenz: 63 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 266) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 65 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 267) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 84 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 268) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 71 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 269) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 153 Intelligenz: 57 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 270) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 80 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 271) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 155 Intelligenz: 56 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 272) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 170 Intelligenz: 74 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 273) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 57 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 274) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 160 Intelligenz: 63 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 275) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 65 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 276) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 86 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 277) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 85 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 278) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 128 Intelligenz: 72 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 279) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 84 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 280) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 147 Intelligenz: 74 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 281) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 53 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 282) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 86 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 283) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 54 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 284) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 136 Intelligenz: 52 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 285) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 59 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 286) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 64 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 287) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 73 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 288) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 72 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 289) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 52 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 290) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 71 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 291) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 95 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 292) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 88 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 293) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 68 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 294) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 161 Intelligenz: 50 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 295) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 296) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 72 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 297) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 157 Intelligenz: 60 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 298) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 71 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 299) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 54 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 300) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 58 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 301) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 142 Intelligenz: 95 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 302) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 147 Intelligenz: 83 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 303) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 158 Intelligenz: 72 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 304) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 54 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 305) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 90 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 306) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 68 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 307) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 61 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 308) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 55 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 309) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 144 Intelligenz: 88 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 310) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 140 Intelligenz: 74 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 311) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 79 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 312) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 90 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 313) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 88 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 314) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 144 Intelligenz: 52 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 315) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 73 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 316) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 89 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 317) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 145 Intelligenz: 67 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 318) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 139 Intelligenz: 95 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 319) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 98 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 320) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 84 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 321) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 81 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 322) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 73 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 323) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 142 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 324) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 64 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 325) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 95 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 326) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 68 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 327) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 85 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 328) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 147 Intelligenz: 84 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 329) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 65 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 330) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 68 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 331) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 147 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 332) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 76 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 333) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 164 Intelligenz: 63 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 334) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 83 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 335) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 93 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 336) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 76 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 337) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 147 Intelligenz: 57 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 338) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 54 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 339) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 63 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 340) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 60 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 341) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 82 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 342) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 85 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 343) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 139 Intelligenz: 86 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 344) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 78 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 345) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 91 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 346) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 68 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 347) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 52 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 348) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 349) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 71 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 350) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 Intelligenz: 61 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 351) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 65 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 352) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 160 Intelligenz: 76 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 353) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 171 Intelligenz: 74 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 354) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 60 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 355) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 59 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 356) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 53 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 357) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 87 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 358) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 144 Intelligenz: 94 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 359) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 52 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 360) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 167 Intelligenz: 66 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 361) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 81 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 362) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 97 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 363) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 62 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 364) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 144 Intelligenz: 96 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 365) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 75 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 366) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 76 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 367) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 161 Intelligenz: 94 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 368) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 64 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 369) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 165 Intelligenz: 72 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 370) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 139 Intelligenz: 80 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 371) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 96 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 372) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 53 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 373) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 93 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 374) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 57 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 375) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 171 Intelligenz: 76 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 376) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 69 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 377) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 82 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 378) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 63 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 379) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 75 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 380) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 133 Intelligenz: 92 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 381) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 156 Intelligenz: 68 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 382) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 83 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 383) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 90 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 384) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 70 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 385) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 70 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 386) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 71 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 387) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 94 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 388) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 96 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 389) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 164 Intelligenz: 69 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 390) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 97 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 391) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 90 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 392) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 130 Intelligenz: 79 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 393) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 90 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 394) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 77 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 395) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 139 Intelligenz: 80 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 396) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 96 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 397) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 52 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 398) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 54 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 399) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 88 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 400) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 144 Intelligenz: 92 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 401) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 65 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 402) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 91 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 403) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 168 Intelligenz: 84 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 404) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 144 Intelligenz: 64 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 405) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 83 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 406) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 83 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 407) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 142 Intelligenz: 89 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 408) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 63 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 409) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 410) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 57 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 411) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 53 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 412) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 61 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 413) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 91 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 414) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 80 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 415) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 166 Intelligenz: 88 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 416) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 92 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 417) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 82 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 418) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 Intelligenz: 58 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 419) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 69 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 420) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 96 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 421) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 84 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 422) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 142 Intelligenz: 65 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 423) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 424) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 58 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 425) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 60 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 426) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 67 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 427) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 140 Intelligenz: 100 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 428) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 81 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 429) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 75 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 430) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 79 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 431) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 139 Intelligenz: 90 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 432) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 76 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 433) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 83 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 434) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 65 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 435) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 52 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 436) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 90 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 437) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 93 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 438) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 95 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 439) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 66 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 440) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 83 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 441) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 79 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 442) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 97 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 443) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 54 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 444) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 98 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 445) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 58 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 446) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 78 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 447) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 156 Intelligenz: 87 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 448) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 83 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 449) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 56 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 450) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 161 Intelligenz: 81 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 451) Normale Frizzm (I) Stufe: 3 Reaktion: 147 Intelligenz: 70 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 [Pool: 60] Angriff: Biß AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 452) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 90 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 453) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 85 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 454) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 Intelligenz: 66 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 455) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 66 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 456) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 92 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 457) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 52 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 458) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 161 Intelligenz: 80 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 459) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 139 Intelligenz: 75 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 460) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 61 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 461) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 77 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 462) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 137 Intelligenz: 66 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 463) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 60 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 464) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 66 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 465) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 161 Intelligenz: 66 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 466) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 Intelligenz: 55 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 467) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 Intelligenz: 89 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 468) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 89 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 469) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 96 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 470) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 Intelligenz: 98 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 471) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 54 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 472) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 88 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 473) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 474) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 65 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 475) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 154 Intelligenz: 82 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 476) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 90 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 477) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 96 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 478) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 166 Intelligenz: 82 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 479) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 81 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 480) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 142 Intelligenz: 61 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 481) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 482) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 158 Intelligenz: 89 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 483) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 79 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 484) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 71 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 485) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 166 Intelligenz: 96 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 486) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 73 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 487) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 60 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 488) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 97 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 489) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 69 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 490) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 143 Intelligenz: 63 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 491) Normale Frizzm (I) Stufe: 3 Reaktion: 143 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 [Pool: 60] Angriff: Biß AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 492) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 144 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 493) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 154 Intelligenz: 90 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 494) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 61 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 495) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 68 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 496) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 144 Intelligenz: 83 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 497) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 85 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 498) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 161 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 499) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 81 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 500) Normale Frizzm (I) Stufe: 4 Reaktion: 158 Intelligenz: 95 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 [Pool: 65] Angriff: Biß AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 501) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 148 Intelligenz: 89 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 502) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 94 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 503) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 87 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 504) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 90 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 505) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 Intelligenz: 59 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 506) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 147 Intelligenz: 58 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 507) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 144 Intelligenz: 54 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 508) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 151 Intelligenz: 65 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 509) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 149 Intelligenz: 55 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 510) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 92 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 511) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 76 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 512) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 143 Intelligenz: 80 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 513) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 141 Intelligenz: 81 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 514) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 52 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 515) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 61 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 516) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 81 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 517) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 54 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 518) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 Intelligenz: 93 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 519) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 65 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 520) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 84 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 521) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 78 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 522) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 64 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 523) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 141 Intelligenz: 66 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 524) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 71 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 525) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 65 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 526) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 161 Intelligenz: 97 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 527) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 72 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 528) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 96 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 529) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 161 Intelligenz: 60 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 530) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 63 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 531) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 77 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 532) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 87 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 533) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 534) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 143 Intelligenz: 63 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 535) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 Intelligenz: 86 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 536) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 83 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 537) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 66 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 538) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 161 Intelligenz: 54 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 539) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 69 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 540) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 168 Intelligenz: 58 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 541) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 138 Intelligenz: 96 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 542) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 97 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 543) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 80 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 544) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 139 Intelligenz: 58 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 545) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 Intelligenz: 83 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 546) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 81 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 547) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 142 Intelligenz: 69 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 548) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 161 Intelligenz: 82 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 549) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 141 Intelligenz: 84 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 550) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 551) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 133 Intelligenz: 79 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 552) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 61 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 553) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 80 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 554) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 84 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 555) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 68 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 556) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 Intelligenz: 60 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 557) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 162 Intelligenz: 58 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 558) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 81 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 559) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 81 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 560) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 82 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 561) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 93 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 562) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 60 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 563) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 83 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 564) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 83 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 565) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 82 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 566) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 68 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 567) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 62 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 568) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 64 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 569) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 128 Intelligenz: 70 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 570) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 83 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 571) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 66 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 572) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 83 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 573) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 142 Intelligenz: 59 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 574) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 79 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 575) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 62 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 576) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 94 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 577) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 75 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 578) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 72 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 579) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 Intelligenz: 90 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 580) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 95 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 581) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 76 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 582) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 72 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 583) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 90 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 584) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 98 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 585) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 78 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 586) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 139 Intelligenz: 74 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 587) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 588) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 150 Intelligenz: 70 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 589) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 154 Intelligenz: 62 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 590) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 96 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 591) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 93 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 592) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 84 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 593) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 138 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 594) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 75 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 595) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 97 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 596) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 95 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 597) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 91 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 598) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 81 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 599) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 Intelligenz: 94 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 600) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 71 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 601) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 89 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 602) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 84 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 603) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 93 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 604) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 605) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 78 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 606) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 53 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 607) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 165 Intelligenz: 82 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 608) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 80 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 609) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 82 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 610) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 89 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 611) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 69 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 612) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 84 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 613) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 56 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 614) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 142 Intelligenz: 58 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 615) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 61 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 616) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 68 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 617) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 65 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 618) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 60 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 619) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 81 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 620) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 144 Intelligenz: 87 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 621) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 76 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 622) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 69 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 623) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 92 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 624) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 52 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 625) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 Intelligenz: 76 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 626) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 58 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 627) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 75 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 628) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 127 Intelligenz: 81 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 629) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 134 Intelligenz: 95 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 630) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 171 Intelligenz: 96 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 631) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 141 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 632) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 86 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 633) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 74 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 634) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 71 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 635) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 97 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 636) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 69 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 637) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 90 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 638) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 87 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 639) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 98 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 640) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 84 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 641) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 135 Intelligenz: 87 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 642) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 159 Intelligenz: 77 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 643) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 75 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 644) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 75 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 645) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 52 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 646) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 54 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 647) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 83 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 648) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 94 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 649) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 142 Intelligenz: 79 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 650) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 95 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 651) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 139 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 652) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 77 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 653) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 133 Intelligenz: 83 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 654) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 84 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 655) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 149 Intelligenz: 70 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 656) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 142 Intelligenz: 82 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 657) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 96 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 658) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 139 Intelligenz: 69 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 659) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 140 Intelligenz: 55 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 660) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 78 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 661) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 76 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 662) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 88 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 663) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 Intelligenz: 78 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 664) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 144 Intelligenz: 83 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 665) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 139 Intelligenz: 95 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 666) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 97 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 667) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 61 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 668) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 669) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 83 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 670) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 97 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 671) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 Intelligenz: 98 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 672) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 158 Intelligenz: 58 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 673) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 96 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 674) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 Intelligenz: 68 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 675) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 94 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 676) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 71 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 677) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 75 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 678) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 53 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 679) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 680) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 165 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 681) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 93 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 682) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 139 Intelligenz: 58 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 683) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 69 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 684) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 71 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 685) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 84 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 686) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 88 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 687) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 688) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 Intelligenz: 61 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 689) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 147 Intelligenz: 71 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 690) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 76 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 691) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 Intelligenz: 65 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 692) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 83 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 693) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 83 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 694) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 150 Intelligenz: 69 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 695) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 81 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 696) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 134 Intelligenz: 56 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 697) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 77 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 698) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 143 Intelligenz: 94 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 699) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 64 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 700) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 55 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 701) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 154 Intelligenz: 95 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 702) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 703) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 134 Intelligenz: 79 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 704) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 153 Intelligenz: 50 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 705) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 80 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 706) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 95 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 707) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 78 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 708) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 61 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 709) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 92 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 710) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 72 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 711) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 169 Intelligenz: 100 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 712) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 144 Intelligenz: 59 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 713) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 149 Intelligenz: 94 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 714) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 84 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 715) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 66 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 716) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 86 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 717) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 53 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 718) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 161 Intelligenz: 87 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 719) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 97 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 720) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 Intelligenz: 85 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 721) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 142 Intelligenz: 96 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 722) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 55 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 723) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 58 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 724) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 163 Intelligenz: 53 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 725) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 85 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 726) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 77 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 727) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 61 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 728) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 129 Intelligenz: 63 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 729) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 68 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 730) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 96 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 731) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 171 Intelligenz: 83 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 732) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 59 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 733) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 138 Intelligenz: 56 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 734) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 57 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 735) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 58 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 736) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 60 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 737) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 144 Intelligenz: 93 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 738) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 95 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 739) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 155 Intelligenz: 73 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 740) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 62 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 741) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 172 Intelligenz: 87 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 742) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 60 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 743) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 60 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 744) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 136 Intelligenz: 60 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 745) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 144 Intelligenz: 71 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 746) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 79 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 747) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 97 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 748) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 53 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 749) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 139 Intelligenz: 82 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 750) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 135 Intelligenz: 55 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 751) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 80 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 752) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 62 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 753) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 77 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 754) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 61 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 755) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 73 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 756) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 165 Intelligenz: 64 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 757) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 53 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 758) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 82 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 759) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 139 Intelligenz: 92 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 760) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 80 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 761) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 75 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 762) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 149 Intelligenz: 54 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 763) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 143 Intelligenz: 54 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 764) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 70 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 765) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 71 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 766) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 68 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 767) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 84 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 768) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 149 Intelligenz: 50 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 769) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 127 Intelligenz: 59 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 770) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 76 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 771) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 55 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 772) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 130 Intelligenz: 57 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 773) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 94 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 774) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 69 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 775) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 52 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 776) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 59 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 777) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 57 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 778) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 161 Intelligenz: 82 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 779) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 154 Intelligenz: 63 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 780) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 87 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 781) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 91 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 782) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 147 Intelligenz: 98 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 783) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 88 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 784) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 77 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 785) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 96 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 786) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 Intelligenz: 79 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 787) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 64 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 788) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 54 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 789) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 81 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 790) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 86 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 791) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 86 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 792) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 66 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 793) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 64 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 794) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 64 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 795) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 52 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 796) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 64 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 797) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 142 Intelligenz: 73 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 798) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 58 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 799) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 66 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 800) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 801) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 75 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 802) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 55 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 803) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 75 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 804) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 69 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 805) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 159 Intelligenz: 79 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 806) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 807) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 86 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 808) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 92 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 809) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 84 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 810) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 139 Intelligenz: 60 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 811) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 Intelligenz: 71 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 812) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 140 Intelligenz: 95 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 813) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 70 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 814) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 67 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 815) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 84 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 816) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 141 Intelligenz: 68 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 817) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 64 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 818) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 78 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 819) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 68 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 820) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 151 Intelligenz: 69 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 821) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 60 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 822) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 88 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 823) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 77 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 824) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 Intelligenz: 77 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 825) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 94 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 826) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 139 Intelligenz: 66 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 827) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 89 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 828) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 70 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 829) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 63 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 830) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 93 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 831) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 86 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 832) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 169 Intelligenz: 90 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 833) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 70 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 834) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 Intelligenz: 64 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 835) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 94 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 836) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 155 Intelligenz: 72 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 837) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 55 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 838) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 164 Intelligenz: 96 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 839) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 59 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 840) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 76 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 841) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 88 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 842) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 142 Intelligenz: 63 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 843) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 76 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 844) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 64 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 845) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 Intelligenz: 57 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 846) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 52 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 847) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 75 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 848) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 154 Intelligenz: 55 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 849) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 150 Intelligenz: 63 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 850) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 84 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 851) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 60 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 852) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 58 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 853) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 64 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 854) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 64 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 855) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 77 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 856) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 75 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 857) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 69 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 858) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 78 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 859) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 54 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 860) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 74 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 861) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 862) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 134 Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 863) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 82 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 864) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 60 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 865) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 134 Intelligenz: 58 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 866) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 79 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 867) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 52 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 868) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 54 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 869) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 94 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 870) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 95 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 871) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 137 Intelligenz: 86 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 872) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 52 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 873) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 145 Intelligenz: 71 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 874) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 144 Intelligenz: 97 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 875) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 81 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 876) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 85 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 877) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 74 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 878) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 83 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 879) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 69 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 880) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 Intelligenz: 91 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 881) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 82 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 882) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 60 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 883) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 69 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 884) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 85 RS: 3/1/1/1/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 885) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 81 RS: 5/1/1/1/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1