Normale Frizzm (I) [17271]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 1
  • Lebensenergie: 1-8
  • Bewegungsweite: 0.8
  • Rüstungsschutz: 1-6/0-2/0-2/0-3/1
  • Biss: AT 8, PA 5, TP 1 W2, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBBiss
ATPA#TPKT
1111/0/0/0/10.88511 W22
2016/2/2/3/10.88511 W22
3113/1/1/1/10.88511 W22
4181/0/0/0/10.88511 W22
5112/0/0/0/10.88511 W22
6112/0/0/0/10.88511 W22
7115/1/1/2/10.88511 W22
8162/0/0/0/10.88511 W22
9115/1/1/1/10.88511 W22
10111/0/0/0/10.88511 W22
Steckbriefe (10)
Normale Frizzm (I) [17271]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein    
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 0.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 4

Es werden 10 Normale Frizzm (I) [17271] ausgegeben:
1) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 167 (Ini: 262)    Intelligenz: 73    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 50] (GS2 AS3)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Normale Frizzm (I)   Stufe: 0    Reaktion: 160 (Ini: 234)    Intelligenz: 73    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (AS2 VV2)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 144 (Ini: 218)    Intelligenz: 77    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 VV2 GS1)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 165 (Ini: 238)    Intelligenz: 94    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS2 GS2 VV1)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 154 (Ini: 243)    Intelligenz: 76    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (VV1 GS2 AS2)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 148 (Ini: 175)    Intelligenz: 91    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 AS1 GS2)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 168 (Ini: 233)    Intelligenz: 80    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 50] (GS2 AS3)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 162 (Ini: 186)    Intelligenz: 95    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 50] (AS4 GS1)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 131 (Ini: 204)    Intelligenz: 96    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 GS2)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 143 (Ini: 162)    Intelligenz: 71    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 50] (AS3 GS2)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 484 Normale Frizzm (I) werden ausgegeben.
Normale Frizzm (I)
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