Steckbriefe (10)
Nixe [16622]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
Größe: Klein
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 1.2 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 6
Es werden 10 Nixe [16622] ausgegeben:
1) Nixe Stufe: 9 Reaktion: 68 (Ini: 108) Intelligenz: 96 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (VV2 AS2 GS2)
Waffe: Bihänder: Flamberge AT: 12 PA: 9+2 Pool: 40 Schlagdauer: 6 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: -4 GA: 35 BF: 95 Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, VV1
Waffe: Langbögen: Japanese Bow AT: 14 Pool: 60 Dauer:2\1 Reichweite (eff): 90m (max): 180m
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-7 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa3
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
42x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 4,2kg gesamt) [0,02 GS]
Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (1,47kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,297 GS]
Schiene, Holz, 50cm (50g) verflucht durch den Zauber Besessenheit II (F M) aus Seelen zerstören (Soul Destruction) (Stufe 6) [Macabre (Macabre) {Grund- und Göttermagie} und Zauberer (Sorcerer) {Grund- und Göttermagie}] Herrscher des Verstandes (Mind Domination) (Stufe 10) [böse Mentalisten (Evil Mentalist) {Mentalmagie}] [0,003 GS]
Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,605kg) für übergewichtige Elfin, 191cm [0,325 GS]
Bihänder: Flamberge (130cm, 3,4kg, Schadensklasse 4) [4,9 GS]
Langbögen: Japanese Bow (210cm, 900g, Schadensklasse 2) [3,5 GS]
Zauberstab (1,5m), +7 Spruchvermehrer für Animisten (Animist), 59% leichter [9027,16 GS]
Edelsteine: Edelberyll 48kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 108
2) Nixe Stufe: 3 Reaktion: 55 (Ini: 94) Intelligenz: 66 RS: 8/5/4/1/1
Lebensenergie: 23 (17/13/11/9/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)
Waffe: Kriegsbeile: Bullowa AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W4 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP+75%
Waffenfertigkeiten: NS1
Waffe: leichte Armbrüste: Thami AT: 11 Pool: 30 Dauer:½\10 Reichweite (eff): 40m (max): 180m
Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-3 KK: -2 BF: - Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: WM10, TWa1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
18x Holzkohlestift (7g, 126g gesamt) [0,001 GS]
Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS]
Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (49g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 117cm [0,017 GS]
Gürtel (Leinen) (79g) für übergewichtige Zwergin, 130cm, +14 Bonus {+14 magischer Bonus}, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier mit zweimal täglich dem Zauber Bezauberung des anderen Geschlechts VII (M) aus Verlockungen (Allurement) (Stufe 14) [Verzauberer (Enchanter) {Grund- und Mentalmagie}] [876,009 GS]
Hartholzschuppenpanzer (halb) {RS (6/5/4/1/9)} (6,433kg) für normalgewichtigen Elf, 193cm [10,568 GS]
Kriegsbeile: Bullowa (100cm, 2kg, Schadensklasse 3) [2,5 GS]
leichte Armbrüste: Thami (110cm, 4kg, Schadensklasse 1) [8 GS]
Edelsteine: Citrin 33kt, Indigolith 17kt, Turmalin 39kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 73
3) Nixe Stufe: 3 Reaktion: 61 (Ini: 90) Intelligenz: 92 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 20 (15/12/10/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Waffe: Degen: Straight Sword AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 + 2 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 2 BF: 85 Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: FE1
Waffe: schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin) AT: 11 Pool: 30 Dauer:3\42 Reichweite (eff): 50m (max): 300m
Trefferpunkte: 3 W4 + 3 Kritisch: 1-7 KK: -6 BF: - Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: TWa1, FW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (525g) für leicht untergewichtige Zwergin, 140cm [0,51 GS]
Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (98g) für leicht untergewichtigen Mann, 196cm [0,02 GS]
Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
Wolldecke (1,167kg) für normalgewichtige Frau, 175cm [0,197 GS]
Degen: Straight Sword (60cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin) (60cm, 8kg, Schadensklasse 3) [11,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 70
4) Nixe Stufe: 3 Reaktion: 64 (Ini: 133) Intelligenz: 90 RS: 8/2/3/4/1
Lebensenergie: 30 (22/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1)
Waffe: Langschwerter: Scimitar AT: 9 PA: 6+1 Pool: 10 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 3 W6 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BH1
Waffe: Langbögen: Turkish Bow AT: 11 Pool: 30 Dauer:4\2 Reichweite (eff): 150m (max): 550m
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-5 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa1, SS1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (71g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 114cm [0,942 GS]
Kerze, 20cm (2h) (50g) [0,01 GS]
Öllampe (375g) [0,3 GS]
Langschwerter: Scimitar (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [1,9 GS]
Langbögen: Turkish Bow (100cm, 800g, Schadensklasse 2) [18 GS]
1 SS, 7 He, 32 Kr, Edelsteine: Demantoid 13kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 80
5) Nixe Stufe: 3 Reaktion: 69 (Ini: 126) Intelligenz: 59 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 35 (26/21/17/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Waffe: Chakko: Sa Tjat Koen AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: 15 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BH1
Waffe: Blasrohr: Sopok AT: 11 Pool: 30 Dauer:4\½ Reichweite (eff): 10m (max): 20m
Trefferpunkte: 0 W6 Kritisch: - KK: -1 BF: 60 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: FW1, BN2
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (292g) für Mann mit Adipositas Grad I, 175cm [0,325 GS]
Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (865g) für leicht untergewichtigen Mann, 173cm [0,186 GS]
Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (839g) für übergewichtige Elfin, 183cm [0,53 GS]
Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (102g) für leicht untergewichtige Elfin, 203cm [0,02 GS]
Chakko: Sa Tjat Koen (160cm, 1,4kg, Schadensklasse 1) [0,3 GS]
Blasrohr: Sopok (120cm, 500g, Schadensklasse 0) [0,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 85
6) Nixe Stufe: 4 Reaktion: 52 (Ini: 68) Intelligenz: 90 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 25 (18/15/12/10/7/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (GS1 VV2)
Waffe: Handäxte: Moon Axe AT: 9 PA: 6-1 Pool: 15 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: ES1, FH1, WM1
Waffe: Langbögen: Turkish Bow AT: 11 Pool: 35 Dauer:3\3 Reichweite (eff): 150m (max): 550m
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-5 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: GW1, TWa1, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS]
Handäxte: Moon Axe (40cm, 400g, Schadensklasse 2) [1,3 GS]
Langbögen: Turkish Bow (100cm, 800g, Schadensklasse 2) [18 GS]
Edelsteine: Kunzit 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 75
7) Nixe Stufe: 0 Reaktion: 51 (Ini: 108) Intelligenz: 87 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 13 (9/7/6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Waffe: Piken: Rummh AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W2 Kritisch: 1-9 KK: -4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: 15
Waffe: Wurfsterne: Paku AT: 9 Pool: 15 Dauer:5\2 Reichweite (eff): 10m (max): 25m
Trefferpunkte: 1 W4 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 4 BF: 70 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: WM5, FW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (722g) für normalgewichtigen Hobbit, 104cm [0,079 GS]
Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
Pickhacke (5kg) [2 GS]
Piken: Rummh (420cm, 3,6kg, Schadensklasse 4) [1,8 GS]
Wurfsterne: Paku (3cm, 10g, Schadensklasse 1) [3,8 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 63
8) Nixe Stufe: 3 Reaktion: 51 (Ini: 196) Intelligenz: 62 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 27 (20/16/13/10/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Waffe: Langschwerter: Kenuki Gata Tachi AT: 9 PA: 6+1 Pool: 10 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: FE1
Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass) AT: 11 Pool: 30 Dauer:1\59 Reichweite (eff): 65m (max): 330m
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-9 KK: -8 BF: - Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: TWa1, SS1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (425g) für stark untergewichtigen Mann, 175cm [0,168 GS]
Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
Eisentopf, 10l (1,86kg), 38% leichter mit einmal täglich dem Zauber Körper reinigen (F) aus Wege des Äußeren (Grooming Mastery) (Stufe 2) [prosaische Magie] [87,6 GS]
Langschwerter: Kenuki Gata Tachi (60cm, 700g, Schadensklasse 3) [11,1 GS]
überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass) (80cm, 8,5kg, Schadensklasse 4) [20,8 GS]
1 GS, 5 SS, 25 He, 1 Kr, Edelsteine: Rubin 6kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 77
9) Nixe Stufe: 3 Reaktion: 68 (Ini: 121) Intelligenz: 82 RS: 8/2/3/4/1
Lebensenergie: 35 (26/21/17/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Waffe: verb. Kampfstäbe: Beaked Axe AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-8 KK: -4 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GW1
Waffe: Armbrüste: Medium Arbalest (Cord&Pulley) AT: 11 Pool: 30 Dauer:½\30 Reichweite (eff): 40m (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-5 KK: -4 BF: - Strukturschaden: 6
Waffenfertigkeiten: TWa1, Vor1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Stirnreif (89g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,084 GS]
Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
verb. Kampfstäbe: Beaked Axe (230cm, 2,9kg, Schadensklasse 4) [1,2 GS]
Armbrüste: Medium Arbalest (Cord&Pulley) (70cm, 3,8kg, Schadensklasse 2) [10 GS]
Edelsteine: Granat 44kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 85
10) Nixe Stufe: 3 Reaktion: 51 (Ini: 122) Intelligenz: 81 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 32 (24/19/16/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Waffe: Kampfstäbe: Kumade AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 85 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GW1
Waffe: Langbögen: Japanese Bow AT: 11 Pool: 30 Dauer:5\1 Reichweite (eff): 90m (max): 180m
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-5 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa1, Vor1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Amulett (300g) [0,2 GS]
Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
Olpe, Ton, 70ml (50g) [0,005 GS]
Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,01kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 97cm [0,693 GS]
Kampfstäbe: Kumade (160cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,7 GS]
Langbögen: Japanese Bow (210cm, 900g, Schadensklasse 2) [3,5 GS]
Zauberstab (1,5m), +2 Spruchvermehrer für Göttermagier mit einmal dem Zauber Kleidung reinigen (F) aus Wege des Äußeren (Grooming Mastery) (Stufe 3) [prosaische Magie] [656,4 GS]
1 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 82
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
=== Beute bei 10 Nixe (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 1 GS, 6 SS, 32 He, 34 Kr
Edelsteine: Edelberyll (48kt), Citrin (33kt), Indigolith (17kt), Turmalin (39kt), Demantoid (13kt), Kunzit (2kt), Rubin (6kt), Granat (44kt)
Eisentopf, 10l (1,86kg) (leichter) :: MM1~-yN0Qz_alw9YhteGFGThKCakkgabuhHpbrirlwz6HD96Mf_6b3Z00SdT
Gürtel (Leinen) (79g, für übergewichtige Zwergin, 130cm) :: MM1~-yN0Qz8qlP3Ib7KJ6AzoOFChleH30mB0Xu-6H5XCy5TTAPOcXESiMyC6TBzyucbj6_0rhwagyb4
Schiene, Holz, 50cm (50g) :: MM1~-yN0Qz8q6oy6AFZglp74C79bDxyTreZpCOMMUtyrwgRQGP41ER2jcrZunZQ3TLRFXz4r9BgzNg
Zauberstab (1,5m) (574g) (leichter) :: MM1~-yN0Qz8qaIhYhVCA92XgtyVElhrzUAad5bLj9tnjSx1RGB60dq-SC9jNUQ
Zauberstab (1,5m) (1,4kg) :: MM1~-yN0Qz8qaIhYhVCA92XgtyVElhrzUAad5bLjVpRmcjR6sdacXUQvcESrvzXS6FklJA