Niedere Kampftiger [16864]

Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 9 bis 16
  • Lebensenergie: 213-292
  • Bewegungsweite: 5.1
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Biss: AT 14-18, PA 11-15, TP 16 W12 | 16 W8 + 16 | 16 W10 + 16 | 32 W6, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 17-20, PA 14-17, TP 20 W12 | 20 W10 | 40 W6, Dauer 3 Sekunde | 4 Sekunde
  • Rammen: AT 15-18, PA 12-15, TP 16 W12 | 16 W8 + 16 | 32 W6, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBBissKralle/KlaueRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1132568/5/4/2/45.11613316 W12151916320 W12171714316 W1214
2132618/5/4/2/45.11613316 W12151916320 W12171714316 W1214
392138/5/4/2/45.11411316 W8 + 16141714420 W10161512316 W8 + 1613
4132548/5/4/2/45.11613316 W10 + 16141916320 W12171714316 W1214
5162928/5/4/2/45.11815232 W6152017340 W6171815232 W614
Steckbriefe (5)
Niedere Kampftiger [16864]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht angegriffen wird.
Bewegungsweite: 5.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 25.5

Es werden 5 Niedere Kampftiger [16864] ausgegeben:
1) Niedere Kampftiger   Stufe: 13    Reaktion: 156 (Ini: 251)    Intelligenz: 11    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 256 (192/153/128/102/76/51/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS2)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1056
2) Niedere Kampftiger   Stufe: 13    Reaktion: 136 (Ini: 203)    Intelligenz: 10    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 261 (195/156/130/104/78/52/26)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1061
3) Niedere Kampftiger   Stufe: 9    Reaktion: 125 (Ini: 185)    Intelligenz: -4    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 213 (159/127/106/85/63/42/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1013
4) Niedere Kampftiger   Stufe: 13    Reaktion: 129 (Ini: 280)    Intelligenz: 9    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 254 (190/152/127/101/76/50/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS3 VV1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1054
5) Niedere Kampftiger   Stufe: 16    Reaktion: 137 (Ini: 220)    Intelligenz: 7    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 292 (219/175/146/116/87/58/29)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (AS2 VV2 GS1)
Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1092
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