Nashorn [16698]

Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 4 bis 13
  • Lebensenergie: 189-297
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 5-8/2-6/3-5/1/12
  • Horn/Hauer: AT 18-23, PA 15-20, TP 20 W8 + 20 | 40 W6, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Rammen: AT 16-21, PA 13-18, TP 20 W8 | 40 W6, Dauer 4 Sekunde | 3 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 18-23, PA 15-20, TP 16 W8 + 16 | 32 W6, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBHorn/HauerRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
141898/6/5/1/122.41815320 W8 + 20161613420 W8151815216 W8 + 1614
2132975/2/3/1/122.42320240 W6172118340 W6172320132 W615
Steckbriefe (2)
Nashorn [16698]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12

Es werden 2 Nashorn [16698] ausgegeben:
1) Nashorn   Stufe: 4    Reaktion: 48 (Ini: 90)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 189 (141/113/94/75/56/37/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Horn/Hauer    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W8 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W8    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 399
2) Nashorn   Stufe: 13    Reaktion: 68 (Ini: 118)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 297 (222/178/148/118/89/59/29)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 AS2 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-15    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 507
Nashorn
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