Nachtgeier (fliegt) (III) [16797]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 7 Kreaturen mit Stufen 4 bis 10
  • Lebensenergie: 65-137
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 8-10/5-7/4-5/1-2/4
  • Rammen: AT 13-16, PA 10-13, TP 3 W12 | 6 W12 | 6 W6 + 6 | 6 W10 + 6 | 12 W6 | 3 W10 + 3, Dauer 2 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 12-15, PA 9-12, TP 3 W12 | 6 W12 | 6 W6 | 6 W10 | 12 W6 | 3 W10, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Biss: AT 14-17, PA 11-14, TP 6 W6 | 12 W6 | 6 W8 | 6 W12 | 12 W6 + 12 | 3 W10 + 3, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
15778/5/4/2/43141123 W125131023 W125151226 W66
291278/5/4/2/43161326 W127151226 W1271714212 W68
36898/5/4/2/43141126 W6 + 65131026 W65151226 W87
481138/5/4/2/43151226 W10 + 67141126 W106161326 W128
51013710/7/5/1/431613212 W671512212 W671714212 W6 + 129
64658/5/4/2/43131023 W10 + 3512933 W105141123 W10 + 36
791258/5/4/2/43161326 W127151226 W1271714212 W68
Steckbriefe (7)
Nachtgeier (fliegt) (III) [16797]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es werden 7 Nachtgeier (fliegt) (III) [16797] ausgegeben:
1) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 5    Reaktion: 84 (Ini: 95)    Intelligenz: 29    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hut (Filz) {RS (2/1/1/1)} (66g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 132cm [0,083 GS]
 Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (106g) für normalgewichtigen Mann, 191cm [0,206 GS]
 Zauberrute, +3 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Grund- & Göttermagie), 52% leichter [1206,08 GS]
13 GS, 1 SS, 9 He, 4 Kr, 111GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Goldberyll 2kt, Demantoid 3kt, Indigolith 49kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 177
2) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 105 (Ini: 130)    Intelligenz: 20    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS1 VV1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hammer (1kg) [0,8 GS]
 Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,497kg) für übergewichtige Elfin, 196cm [0,11 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 227
3) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 6    Reaktion: 108 (Ini: 111)    Intelligenz: 29    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 89 (66/53/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 13x Pechfackel (4h) (500g, 6,5kg gesamt) [0,05 GS]
 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
1 GS, 2 SS, 15 He, 8 Kr, 20GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Ametrin 1kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 189
4) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 8    Reaktion: 117 (Ini: 276)    Intelligenz: 33    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
 Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (408g) für übergewichtigen Mann, 178cm [0,084 GS]
 Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
 Kette, 5m (2kg) [2 GS]
 Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
 Oinochoe, Ton, 300ml (150g) [0,015 GS]
 Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (101g) für Zwergin mit Adipositas Grad II, 140cm [0,03 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Elementarwesen beschwören XV (F) aus Elementare Beschwörungen (Elemental Summons) (Stufe 14) [Astralreisender (Astral Traveller) {Grund- und Mentalmagie}] [230 GS]
 Kettenhose {RS (11/8/5/1)} (3,51kg) für Zwergin mit Adipositas Grad II, 135cm, +22 Bonus {+15 Qualitätsbonus, +7 magischer Bonus}, BM=0, Ausweichen +7, 40% leichter [531,4 GS]
1 PS, 1 GS, 2 SS, 8 He, 7 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 213
5) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 10    Reaktion: 100 (Ini: 164)    Intelligenz: 12    RS: 10/7/5/1/4
Lebensenergie: 137 (102/82/68/54/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (GS1 VV3)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (225g) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 135cm [0,076 GS]
 Halskette (127g) für mäßig untergewichtigen Elf, 191cm [0,065 GS]
 Olpe, Ton, 70ml (50g) [0,005 GS]
 Robe {RS (2/0/0/0/2)} (3,343kg) für leicht untergewichtigen Elf, 191cm [0,978 GS]
 Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (94g) für leicht untergewichtige Frau, 188cm [0,194 GS]
 Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
 Wolldecke (1,233kg) für normalgewichtige Elfin, 185cm [0,203 GS]
 kombinierte Kettenrüstung (voll) {RS (8/7/5/1/16)} (9,599kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 102cm, 23% leichter, +25 Bonus {+17 Qualitätsbonus, +8 magischer Bonus}, BM=0, Ausweichen +3, x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier [2207,156 GS]
Edelsteine: Turmalin 17kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 237
6) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 4    Reaktion: 80 (Ini: 116)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
13 GS, 12 SS, 18 He, 3 Kr, 44GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Kunzit 6kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 165
7) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 99 (Ini: 292)    Intelligenz: 17    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS2 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS]
 Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (989g) für normalgewichtige Frau, 178cm [0,199 GS]
 Stab (30cm) (200g) [0,1 GS]
 Stoßspeere: Saintie (70cm, 1,8kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
Edelsteine: Demantoid 37kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 225
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=== Beute bei 7 Nachtgeier (fliegt) (III) (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Geld: 1 PS, 28 GS, 17 SS, 50 He, 22 Kr
Geldedelsteine: 175
Edelsteine: Goldberyll (2kt), Demantoid (3kt, 37kt), Indigolith (49kt), Ametrin (1kt), Turmalin (17kt), Kunzit (6kt)

Kettenhose (3,51kg, für Zwergin mit Adipositas Grad II, 135cm) (leichter) :: MM1~-yN0RTvaFoxZ4VNgFoOGterqNV9TzFCgZ-O6yZrizQRAhZ60r_YDg88RvxfU2H5CwyE
kombinierte Kettenrüstung (voll) (9,599kg, für normalgewichtige Hobbitfrau, 102cm) (leichter) :: MM1~-yN0RTtqKAy7hdBhFgeE0T7BVoDvtJrs7USXOazHdioVQEWAUFHV8d65zXeUqZSk_xAOgYw-0NlpyqKeU2F4nSao9UcnrJzf-RoS65MN
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagT5gEQ_G6EJIiHfcnhA
Zauberrute (240g) (leichter) :: MM1~-yN0RT_abohYhVCA92GEssq_agaqX1Mo3mcyRgz7Wh1RASG2ahE
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