Nachtgeier (fliegt) (III) [16797]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 4 bis 12
  • Lebensenergie: 67-161
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 8-13/5-8/4-8/2/4
  • Rammen: AT 13-17, PA 10-14, TP 6 W12 | 12 W8 + 12 | 6 W6 + 6 | 12 W6 + 12 | 3 W10 + 3, Dauer 2 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 12-16, PA 9-13, TP 6 W12 | 12 W8 | 6 W6 + 6 | 12 W6 + 12 | 3 W10, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Biss: AT 14-18, PA 11-15, TP 12 W6 | 12 W8 + 12 | 6 W8 | 12 W8 | 3 W10 + 3, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1912513/8/8/2/43161326 W127151226 W1271714212 W68
2121618/5/4/2/431714212 W8 + 1281613212 W881815112 W8 + 129
36928/5/4/2/43141126 W6 + 65131026 W6 + 65151226 W87
4101548/5/4/2/431613212 W6 + 1281512212 W6 + 1281714212 W89
54678/5/4/2/43131023 W10 + 3512933 W105141123 W10 + 36
Steckbriefe (5)
Nachtgeier (fliegt) (III) [16797]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es werden 5 Nachtgeier (fliegt) (III) [16797] ausgegeben:
1) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 100 (Ini: 193)    Intelligenz: 15    RS: 13/8/8/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 VV1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
 Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
 Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (92g) für leicht untergewichtigen Mann, 183cm [0,019 GS]
 Pfeife (100g) [0,1 GS]
 Schreibzeug (150g) [0,5 GS]
 Taschenmesser (100g) [0,2 GS]
 Hornplättchenrüstung (halb) {RS (8/7/7/1/9)} (8,58kg) für übergewichtige Frau, 180cm [12,978 GS]
 Knochenschuppenpanzer (voll) {RS (8/7/9/1/10)} (16,409kg) für normalgewichtige Elfin, 203cm, +6 Bonus {+6 magischer Bonus}, BM=16, 3% leichter, x3 Spruchmultiplikator für Göttermagier mit dreimal täglich dem Zauber Nachtsicht (U*) aus Ablenkung (Distractions) (Stufe 1) [Mondmagier, graue (Moon Mage, grey) {Göttermagie}, Nachtklingen (Nightblade) {Mentalmagie} und magischer Detektiv (Sleuth) {Göttermagie}] Sinne meistern (Sense Mastery) (Stufe 2) [geschlossene Mentalmagie] Mönchsinne (Monk's Sense) (Stufe 2) [Mönche (Monk) {Göttermagie} und Ritter (Noble Warrior) {Mentalmagie}] Sinne verbessern (Sense Enhancement) (Stufe 2) [Kriegsmagier (Warrior Mage) {Grundmagie} und Tiermeister (Beastmaster) {Grundmagie}] Gesetz des Kriegers (Warrior Law) (Stufe 19) [prosaische Magie] [3149,47 GS]
 Waffenrock, gesteppt (halb) {RS (3/1/2/2/2)} (882g) für übergewichtigen Hobbit, 112cm, 54% leichter [63,537 GS]
1 GS, 7 SS, 16 He, 20 Kr, 4GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Kunzit 19kt, Indigolith 1kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 225
2) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 12    Reaktion: 117 (Ini: 138)    Intelligenz: 43    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 161 (120/96/80/64/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 AS2)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Amulett (300g) [0,2 GS]
 Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
 Hufeisen, mit Beschlag (400g) [0,3 GS]
 Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
 Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
 13x Flussblume [130ml Trank] in Oinochoe, Ton, 300ml (0,15kg) [Sonstiges] [0,5 GS]
 große Morgensterne: Binnol (80cm, 1,9kg, Schadensklasse 3) [3,5 GS]
Edelsteine: Indigolith 19kt, Rhodolith 1kt, Edelberyll 36kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 261
3) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 6    Reaktion: 114 (Ini: 120)    Intelligenz: 18    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 92 (69/55/46/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (93g) für leicht untergewichtigen Mann, 185cm [0,029 GS]
 12ml Trank der Stärke (12GS) in Phiole, Glas, 20ml (0,035kg) [12 GS]
8 GS, 11 SS, 15 He, 24 Kr, Edelsteine: Saphir 22kt, Granat 24kt, Indigolith 12kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 192
4) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 10    Reaktion: 102 (Ini: 183)    Intelligenz: 25    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 154 (115/92/77/61/46/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
 Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
5 SS, 2 He, 16 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 254
5) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 4    Reaktion: 81 (Ini: 130)    Intelligenz: 2    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
 Öllampe (375g) [0,3 GS]
1 GS, 13 SS, 24 He, 23 Kr, 6GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 167
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=== Beute bei 5 Nachtgeier (fliegt) (III) (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 10 GS, 36 SS, 57 He, 83 Kr
Geldedelsteine: 10
Edelsteine: Kunzit (19kt), Indigolith (1kt, 19kt, 12kt), Rhodolith (1kt), Edelberyll (36kt), Saphir (22kt), Granat (24kt)

Knochenschuppenpanzer (voll) (16,409kg, für normalgewichtige Elfin, 203cm) (leichter) :: MM1~-yN0RTuqFQy_h9TlEGDnNV-5joYPtpvtbTQGzMRLicqB0Hod5_8Dk7lKagXxz5EhxD0jx8U-YDFzWo3xDOkhl4xH8y3wyd3gUg
Oinochoe, Ton, 300ml mit 130ml Inhalt (130g) :: MM1~-yN0RT7algld5TTjF2JkthL0QqtCnEKmKWeMwXXhsRxIwJer_A
Phiole, Glas, 20ml mit 12ml Inhalt (12g) :: MM1~-yN0RToq6Os-BNH7lQKEqX-6n3Jmtei0R--snxJ75bgrvRg-frj1AiD9BTuK
Waffenrock, gesteppt (halb) (882g, für übergewichtigen Hobbit, 112cm) (leichter, nicht magisch) :: MM1~-yN0RTuq6o04g1Fg9oHmNaHF7oHvs5oM7lZ6TtwrjkyafVQo_vdDjqFqC6rTxZIiGewnpw
Nachtgeier (fliegt) (III)
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