Nachtgeier (fliegt) (III) [16797]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 18 Kreaturen mit Stufen 4 bis 21
  • Lebensenergie: 67-269
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 8-18/5-13/3-14/2-4/4
  • Rammen: AT 13-22, PA 10-19, TP 12 W6 | 6 W6 + 6 | 12 W8 + 12 | 3 W10 + 3 | 12 W10 | 24 W6 | 6 W12 | 12 W12 | 3 W12 | 6 W10 | 6 W10 + 6, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 12-21, PA 9-18, TP 6 W12 | 6 W6 + 6 | 12 W6 | 12 W8 | 3 W10 | 12 W8 + 12 | 3 W10 + 3 | 24 W6 | 12 W10 + 12 | 6 W8 + 6 | 3 W12 | 6 W10, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde | 1 Sekunde
  • Biss: AT 14-23, PA 11-20, TP 12 W6 | 6 W8 | 12 W6 + 12 | 12 W8 + 12 | 3 W10 + 3 | 12 W10 | 3 W12 | 24 W6 | 6 W12 | 12 W12 | 6 W6 | 6 W10 + 6, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde | 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
191338/5/4/2/431613212 W67151226 W1271714212 W68
26948/5/4/2/43141126 W6 + 65131026 W6 + 65151226 W87
3101358/5/4/2/431613212 W671512212 W671714212 W6 + 129
4121618/5/4/2/431714212 W8 + 1281613212 W881815112 W8 + 129
54678/5/4/2/43131023 W10 + 3512933 W105141123 W10 + 36
61317318/13/14/4/431815112 W1091714212 W8 + 1281916112 W1010
74738/5/4/2/43131023 W10 + 3512933 W10 + 35141123 W126
8212698/5/4/2/432219124 W6102118124 W61023201/224 W611
9912010/8/7/2/43161326 W127151226 W127171426 W128
10162128/5/4/2/431916112 W1291815112 W10 + 1292017112 W1210
1191258/5/4/2/43161326 W127151226 W1271714212 W68
12912310/7/3/2/43161326 W127151226 W1271714212 W68
135748/5/4/2/43141123 W125131023 W10 + 35151226 W66
1481068/5/4/2/43151226 W106141126 W8 + 66161326 W10 + 68
155798/5/4/2/43141123 W125131023 W125151226 W66
1691378/5/4/2/431613212 W671512212 W671714212 W68
1791258/5/4/2/43161326 W127151226 W1271714212 W68
1881138/5/4/2/43151226 W10 + 67141126 W106161326 W128
Steckbriefe (18)
Nachtgeier (fliegt) (III) [16797]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es werden 18 Nachtgeier (fliegt) (III) [16797] ausgegeben:
1) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 118 (Ini: 166)    Intelligenz: 21    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (AS1 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (825g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 99cm [0,31 GS]
 Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (625g) für normalgewichtige Zyklopin, 300cm [0,133 GS]
1 GS, 1 SS, 15 He, 9 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 233
2) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 6    Reaktion: 107 (Ini: 117)    Intelligenz: 25    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 94 (70/56/47/37/28/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 194
3) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 10    Reaktion: 130 (Ini: 191)    Intelligenz: 19    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 135 (101/81/67/54/40/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS2)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Teller, irden (150g) [0,05 GS]
10 GS, 5 SS, 32 He, 14 Kr, Edelsteine: Peridot 4kt, Zirkon 3kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 235
4) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 12    Reaktion: 101 (Ini: 171)    Intelligenz: 42    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 161 (120/96/80/64/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 50] (GS2 AS3)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 261
5) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 4    Reaktion: 88 (Ini: 97)    Intelligenz: 20    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

1 GS, 10 SS, 1 He, 18 Kr, 27GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Turmalin 20kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 167
6) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 13    Reaktion: 137 (Ini: 229)    Intelligenz: 22    RS: 18/13/14/4/4
Lebensenergie: 173 (129/103/86/69/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (GS2 AS2 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
 Handschuhe, leicht (Leder) {RS (2/1/1/1)} (134g) für leicht untergewichtige Frau, 178cm [0,283 GS]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
 Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
 Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (550g) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 132cm [0,028 GS]
 Säge (1,2kg) [2 GS]
 Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (438g) für leicht untergewichtigen Mann, 175cm, 50% leichter [2,625 GS]
 Kürass {RS (14/14/14/1/17)} (6,037kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 185cm, 11% leichter, +20 Bonus {+20 Qualitätsbonus}, BM=0 [441,875 GS]
11 GS, 12 SS, 24 He, 33 Kr, Edelsteine: Indigolith 5kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 273
7) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 4    Reaktion: 108 (Ini: 177)    Intelligenz: 17    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kerze, 20cm (2h) (50g) [0,01 GS]
 Wolldecke (1,489kg) für übergewichtigen Elf, 203cm [0,224 GS]
1 GS, 7 SS, 9 He, 15 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 173
8) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 21    Reaktion: 143 (Ini: 193)    Intelligenz: 54    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 269 (201/161/134/107/80/53/26)___________________________________________________________
Ausweichen: 14 + 3 [Pool: 95] (AS4 VV3 GS2)
Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 1/2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Anhänger (25g) [0,1 GS]
 Glasfläschchen, 100ml (100g) [0,4 GS]
 Kerze, 20cm (2h) (50g) [0,01 GS]
 Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (563g) für leicht untergewichtigen Elf, 180cm [0,028 GS]
 Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1)} (594g) für normalgewichtige Zwergin, 132cm, 46% leichter [12,064 GS]
11 SS, 12 He, 15 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 369
9) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 104 (Ini: 116)    Intelligenz: 20    RS: 10/8/7/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] (VV3)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hammer (1kg) [0,8 GS]
 Schreibzeug (150g) [0,5 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Schuppenpanzer auf Cuir - bouilli (halb) {RS (8/7/6/1/9)} (4,556kg) für normalgewichtigen Elf, 201cm, 32% leichter, +17 Bonus {+15 Qualitätsbonus, +2 magischer Bonus}, BM=0, Ausweichen +1 [379,221 GS]
2 GS, 9 SS, 14 He, 23 Kr, 3GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 220
10) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 16    Reaktion: 145 (Ini: 214)    Intelligenz: 52    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 212 (159/127/106/84/63/42/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 1 [Pool: 70] (GS2 VV1 AS4)
Angriff: Rammen    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
 Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (423g) für normalgewichtigen Elf, 203cm [0,085 GS]
 Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
 Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (201g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,061 GS]
 Mantel (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (2,283kg) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [2,642 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
 Hartholzschuppenpanzer (halb) {RS (6/5/4/1/9)} (3,732kg) für übergewichtigen Hobbit, 117cm, 13% leichter, +3 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Grund- & Göttermagie) [1224,782 GS]
 Hartholzschuppenpanzer (voll) {RS (6/5/4/1/11)} (8,058kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm, 26% leichter, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier [392,329 GS]
1 MS, 1 PS, 26 GS, 27 SS, 43 He, 25 Kr, 107GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Spinell 8kt, Indigolith 5kt, Indigolith 1kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 312
11) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 109 (Ini: 143)    Intelligenz: 33    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS1 AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (220g) für mäßig untergewichtigen Elf, 198cm [0,376 GS]
 Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
3 SS, 2 He, 1 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 225
12) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 113 (Ini: 201)    Intelligenz: 12    RS: 10/7/3/2/4
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 GS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 19x Bindfaden (100g, 1,9kg gesamt) [0,02 GS]
 Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (599g) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm [0,084 GS]
 Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (109g) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,209 GS]
 Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
 Teller, irden (150g) [0,05 GS]
 29x Pfeil, Standard- (8g, 235g gesamt), 73% leichter, +11 Bonus {+11 magischer Bonus} [121,72 GS]
 Kettenpanzer (halb) {RS (7/6/2/1/13)} (10,68kg) für leicht untergewichtigen Mann, 178cm, +6 Bonus {+6 Qualitätsbonus}, BM=1 mit einmal täglich dem Zauber Sicht schützen (F) aus Wege des Überlebens (Survival Ways) (Stufe 10) [Druiden (Druid) {Göttermagie}] [247,68 GS]
Edelsteine: Kunzit 24kt, Iolith 10kt, Granat 45kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 223
13) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 5    Reaktion: 116 (Ini: 161)    Intelligenz: 20    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 74 (55/44/37/29/22/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS]
 Taschenmesser (100g) [0,2 GS]
 11x Ackersenf [55g Blätter] in Askos, Ton, 60ml (0,25kg) [Nahrung, Sonstiges] [0,01 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 174
14) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 8    Reaktion: 111 (Ini: 142)    Intelligenz: 8    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 106 (79/63/53/42/31/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (AS1 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eßbesteck, Silber (250g) [2 GS]
 Taschenmesser (100g) [0,2 GS]
17 GS, 11 SS, 28 He, 29 Kr, 54GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Amethyst 4kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 206
15) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 5    Reaktion: 108 (Ini: 148)    Intelligenz: 3    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 79 (59/47/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
 Stirnband (68g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 122cm [0,004 GS]
 24x Schleuder, Standardsteine- (20g, 480g gesamt), +9 Bonus {+9 Qualitätsbonus} mit einmal dem Zauber Krankheit entdecken (I) aus Heilung (Healing) (Stufe 2) [prosaische Magie] [126,001 GS]
1 GS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 179
16) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 90 (Ini: 238)    Intelligenz: 10    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 137 (102/82/68/54/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Handschuhe, leicht (Leder) {RS (2/1/1/1)} (93g) für normalgewichtigen Hobbit, 112cm [0,243 GS]
 Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
 Windspiel (300g) [0,05 GS]
 Wolldecke (840g) für leicht untergewichtige Zwergin, 140cm [0,17 GS]
 modest item: RING OF TRUTH, Companion V (Seite 91)
10 GS, 16 SS, 10 He, 23 Kr, Edelsteine: Aquamarin 4kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 237
17) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 102 (Ini: 112)    Intelligenz: 13    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS2 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
 Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (833g) für übergewichtige Hobbitfrau, 109cm [0,25 GS]
 Zinnfigürchen (12g) [0,008 GS]
 Zunderkästchen (20x) (125g) [0,2 GS]
 Zauberstab (1,5m), +1 Spruchvermehrer für Göttermagier, 20% leichter [305,6 GS]
6 SS, 10 He, 14 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 225
18) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 8    Reaktion: 108 (Ini: 160)    Intelligenz: 10    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
 Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
 Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (79g) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [0,041 GS]
 Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (1,483kg) für normalgewichtigen Mann, 178cm [0,298 GS]
 Schultergurt (317g) für leicht untergewichtigen Elf, 198cm, +15 Bonus {+5 Qualitätsbonus, +10 magischer Bonus}, 36% leichter [229,298 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 213
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=== Beute bei 18 Nachtgeier (fliegt) (III) (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 1 PS, 80 GS, 118 SS, 200 He, 219 Kr
Geldedelsteine: 191
Edelsteine: Peridot (4kt), Zirkon (3kt), Turmalin (20kt), Indigolith (5kt, 5kt, 1kt), Spinell (8kt), Kunzit (24kt), Iolith (10kt), Granat (45kt), Amethyst (4kt), Aquamarin (4kt)

Askos, Ton, 60ml mit 55g Inhalt (55g) :: MM1~-yN0Qz7akI66hjeHk4bimBdwwE7DDDjO3ilaXK1j16JOOw
Hartholzschuppenpanzer (halb) (3,732kg, für übergewichtigen Hobbit, 117cm) (leichter) :: MM1~-yN0QzuqEYpY4tNlEuKDtbm8i-aKUPhpCtVhs0azik2ESDTw3voDk7FcCpBGQ5M3-wwZN7wI8TlqWchL0r4
Hartholzschuppenpanzer (voll) (8,058kg, für normalgewichtigen Elf, 196cm) (leichter) :: MM1~-yN0QzuqEYpY4tNlEuKDtbm8i-aKUPhpCtVhs0azas6HyDfw1voDk3FBCtDa-4Uh4V5P4-1aoG1oWdv80j0
Jacke (Wolle) (438g, für leicht untergewichtigen Mann, 175cm) (leichter, nicht magisch) :: MM1~-yN0QzvaEYg4BlT4DUNmNL7dc1IXWhfhrrrrLory0QRFAeZqzHDq
Kettenpanzer (halb) (10,68kg, für leicht untergewichtigen Mann, 178cm) :: MM1~-yN0QzsqEoxZ4VNg9gNlUD259B4K1R9oFMKdAoXy04TJYPWPSHmRBmCizZeLXp5uTSsrDjoyJg
29x Pfeil, Standard- (8g, 235g gesamt) (leichter) :: MM1~-yN0Qzkq7Io_BdZ8jEOHsrvf7-KITG73C7YDdd1jRGdEyeasnoCVjA
RING OF TRUTH :: MM1~-yN0Qzza6TCAu01dqhih8n2ZV_aUWhvpRndNyCVjQpgVB-w
24x Schleuder, Standardsteine- (20g, 480g gesamt) :: MM1~-yN0Qzmq7oy6AFOAkAKEKSaciIcO1poNjFcF19mvCdD13itkR7eSAGLHo7FDMQAfyJ0Kh3EQzMU
Schultergurt (317g, für leicht untergewichtigen Elf, 198cm) (leichter) :: MM1~-yN0Qzna7Yy64NeElGbj1Fq-n-cOVXvjBg6nD4foA4FJGOasvzOVDw
Schuppenpanzer auf Cuir - bouilli (halb) (4,556kg, für normalgewichtigen Elf, 201cm) (leichter) :: MM1~-yN0Qzvq7Iy64DeFlYaCs7s_7OOQ1f9slQ4FUzgxklAAy8lho79bVvADw_2bCs6cR6-61gy5IS1LzrLR1O5cuSrt_232rMY9YRoJppDl
Zauberstab (1,5m) (1,12kg) (leichter) :: MM1~-yN0Qz8qaIhYhVCA92XgtyVElhrzUAad5bLjttbjSx1RGH4sa3aXoSZq
Nachtgeier (fliegt) (III)
Nachtgeier (fliegt) (III)