Morl (Dritte Grenzebene) [17166]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufe 0 und 2 junge Kreaturen
  • Lebensenergie: 1-10
  • Bewegungsweite: 0.1
  • Rüstungsschutz: 2-5/0-1/0-1/0-2/1
NrStufeLERSB
10102/0/0/0/10.1
2jung85/1/1/1/10.1
3014/1/1/1/10.1
4jung24/1/1/2/10.1
Steckbriefe (4)
Morl (Dritte Grenzebene) [17166]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein    
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: 0.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1fach) 0.1

Es werden 4 Morl (Dritte Grenzebene) [17166] ausgegeben:
1) Morl (Dritte Grenzebene)   Stufe: 0    Reaktion: 38 (Ini: 79)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Morl (Dritte Grenzebene)   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 30 (Ini: 85)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Morl (Dritte Grenzebene)   Stufe: 0    Reaktion: 35 (Ini: 129)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Morl (Dritte Grenzebene)   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 34 (Ini: -151)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Morl (Dritte Grenzebene)
Morl (Dritte Grenzebene)