Messing Golem [16752]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 9
  • Lebensenergie: 145
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 15/13/14/3/20
  • Rammen: AT 22, PA 19, TP 12 W8 + 12, Dauer 1 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 12, PA 9, TP 6 W12, Dauer 3 Sekunde
  • Erdrücken: AT 22, PA 19, TP 12 W8 + 12, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1914515/13/14/3/202.12219112 W8 + 12812936 W1272219112 W8 + 129
Steckbrief
Messing Golem [16752]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 8.4

Es wird 1 Messing Golem [16752] ausgegeben:
1) Messing Golem   Stufe: 9    Reaktion: 67 (Ini: 146)    Intelligenz: 1    RS: 15/13/14/3/20
Lebensenergie: 145 (108/87/72/58/43/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 545
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