Meergryph [16646]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 7 bis 8
  • Lebensenergie: 173-183
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kralle/Klaue: AT 16-17, PA 13-14, TP 16 W8, Dauer 3 Sekunde
  • Rammen: AT 14-15, PA 11-12, TP 16 W6 + 16 | 16 W8, Dauer 3 Sekunde
  • Zange/Schnabel: AT 17-18, PA 14-15, TP 12 W8 | 12 W8 + 12, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueRammenZange/Schnabel
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
171738/5/4/2/431613316 W8121411316 W6 + 16121714212 W88
281838/5/4/2/431714316 W8121512316 W8121815112 W8 + 128
Steckbriefe (2)
Meergryph [16646]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es werden 2 Meergryph [16646] ausgegeben:
1) Meergryph   Stufe: 7    Reaktion: 100 (Ini: 136)    Intelligenz: 13    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 173 (129/103/86/69/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%

 Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (445g) für übergewichtigen Hobbit, 97cm [0,08 GS]
7 SS, 20 He, 24 Kr, Edelsteine: Kunzit 12kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 573
2) Meergryph   Stufe: 8    Reaktion: 109 (Ini: 199)    Intelligenz: 14    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 183 (137/109/91/73/54/36/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%

 30x Holzkohlestift (7g, 210g gesamt) [0,001 GS]
 Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Kampfstäbe: Quarterstaff (180cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [1,7 GS]
Edelsteine: Aquamarin 9kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 583
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=== Beute bei 2 Meergryph (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 7 SS, 20 He, 24 Kr
Edelsteine: Kunzit (12kt), Aquamarin (9kt)
Meergryph
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