Meergryph [16646]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 13
  • Lebensenergie: 233
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kralle/Klaue: AT 19, PA 16, TP 16 W12, Dauer 2 Sekunde
  • Rammen: AT 17, PA 14, TP 16 W10 + 16, Dauer 3 Sekunde
  • Zange/Schnabel: AT 20, PA 17, TP 12 W12, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueRammenZange/Schnabel
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1132338/5/4/2/431916216 W12141714316 W10 + 16132017112 W129
Steckbrief
Meergryph [16646]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es wird 1 Meergryph [16646] ausgegeben:
1) Meergryph   Stufe: 13    Reaktion: 125 (Ini: 175)    Intelligenz: 18    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 233 (174/139/116/93/69/46/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (AS2 GS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%

 Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (381g) für normalgewichtige Frau, 183cm [0,101 GS]
 Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 633
Meergryph
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