Meergryph [16646]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 6 bis 10
  • Lebensenergie: 163-205
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kralle/Klaue: AT 16-18, PA 13-15, TP 16 W6 + 16 | 16 W10, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Rammen: AT 14-16, PA 11-13, TP 16 W6 | 16 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Zange/Schnabel: AT 17-19, PA 14-16, TP 12 W6 + 12 | 12 W10, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueRammenZange/Schnabel
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
161638/5/4/2/431613316 W6 + 16121411316 W6121714212 W6 + 128
2102058/5/4/2/431815216 W10131613316 W10131916112 W109
Steckbriefe (2)
Meergryph [16646]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es werden 2 Meergryph [16646] ausgegeben:
1) Meergryph   Stufe: 6    Reaktion: 97 (Ini: 181)    Intelligenz: 3    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 163 (122/97/81/65/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%

 Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (1,21kg) für übergewichtige Zwergin, 132cm [0,271 GS]
1 GS, 4 SS, 14 He, 20 Kr, Edelsteine: Diamant 48kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 563
2) Meergryph   Stufe: 10    Reaktion: 131 (Ini: 142)    Intelligenz: 12    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 205 (153/123/102/82/61/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS2 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%

8 GS, 4 SS, 25 He, 4 Kr, Edelsteine: Demantoid 3kt, Edelopal 20kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 605
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=== Beute bei 2 Meergryph (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Geld: 9 GS, 8 SS, 39 He, 24 Kr
Edelsteine: Diamant (48kt), Demantoid (3kt), Edelopal (20kt)
Meergryph
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