Marid (Djinn) [16708]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 14
  • Lebensenergie: 117
  • Bewegungsweite: 3.3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Waffenloser Kampf Rang IV: AT 22, PA 17, TP 16 W8, Dauer 2 Sekunde
  • Waffenloser Wurf: AT 20, TP 8 W10, Dauer ½\½
NrStufeLERSBWaffenloser Kampf Rang IVWaffenloser Wurf
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1141178/5/4/2/43.32217216 W81220-½\½8 W109
Steckbrief
Marid (Djinn) [16708]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 13.2

Es wird 1 Marid (Djinn) [16708] ausgegeben:
1) Marid (Djinn)   Stufe: 14    Reaktion: 89 (Ini: 260)    Intelligenz: 133    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Waffenloser Kampf Rang IV:    AT: 22 PA: 17    Schlagdauer:2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    GA: 4    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga    AT: 20  Pool: 120    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 30m    (max): 80m
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: SS1, BN1, TWa5

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917
Marid (Djinn)
Marid (Djinn)