Steckbrief
Marid (Djinn) [16708]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 13.2
Es wird 1 Marid (Djinn) [16708] ausgegeben:
1) Marid (Djinn) Stufe: 14 Reaktion: 89 (Ini: 260) Intelligenz: 133 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Waffenloser Kampf Rang IV: AT: 22 PA: 17 Schlagdauer:2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 4 GA: 4 BF: 50 Strukturschaden: TP
Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga AT: 20 Pool: 120 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 30m (max): 80m
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-9 KK: 4 BF: 80 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: SS1, BN1, TWa5
Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917