Manta [17265]

Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 6 Kreaturen mit Stufe 3
  • Lebensenergie: 40-43
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 1-7/0-2/0-2/0-3/1
  • Rammen: AT 12, PA 9, TP 2 W8, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammen
ATPA#TPKT
13402/0/0/0/11.512922 W83
23437/2/2/3/11.512922 W83
33406/2/2/3/11.512922 W83
43432/0/0/0/11.512922 W83
53402/0/0/0/11.512922 W83
63401/0/0/0/11.512922 W83
Steckbriefe (6)
Manta [17265]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Normal    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3

Es werden 6 Manta [17265] ausgegeben:
1) Manta   Stufe: 3    Reaktion: 50 (Ini: 175)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
2) Manta   Stufe: 3    Reaktion: 52 (Ini: -40)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 VV1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
3) Manta   Stufe: 3    Reaktion: 62 (Ini: 97)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
4) Manta   Stufe: 3    Reaktion: 58 (Ini: 81)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS2 GS2)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
5) Manta   Stufe: 3    Reaktion: 58 (Ini: 13)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS2 GS2)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
6) Manta   Stufe: 3    Reaktion: 53 (Ini: 96)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 VV1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
Manta
Manta