Manta [17265]

Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 8 Kreaturen mit Stufen 1 bis 6
  • Lebensenergie: 30-55
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 1-5/0-1/0-1/0-2/1
  • Rammen: AT 11-13, PA 8-10, TP 2 W8 + 2 | 2 W10 | 2 W6 + 2 | 2 W8 | 2 W6, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammen
ATPA#TPKT
14482/0/0/0/11.512922 W8 + 23
26553/1/1/1/11.5131012 W103
33333/1/1/1/11.512922 W6 + 23
45504/1/1/1/11.5131012 W8 + 23
55431/0/0/0/11.5131012 W8 + 23
63404/1/1/1/11.512922 W83
73405/1/1/2/11.512922 W83
81305/1/1/1/11.511822 W63
Steckbriefe (8)
Manta [17265]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Normal    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3

Es werden 8 Manta [17265] ausgegeben:
1) Manta   Stufe: 4    Reaktion: 59 (Ini: -2)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (GS2 AS2)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
2) Manta   Stufe: 6    Reaktion: 57 (Ini: 135)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (GS2 VV1 AS2)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 5
3) Manta   Stufe: 3    Reaktion: 57 (Ini: 135)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 33 (24/19/16/13/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS1 GS2 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 3
4) Manta   Stufe: 5    Reaktion: 64 (Ini: 142)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 VV2 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 5
5) Manta   Stufe: 5    Reaktion: 66 (Ini: 118)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 GS2 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
6) Manta   Stufe: 3    Reaktion: 62 (Ini: 224)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
7) Manta   Stufe: 3    Reaktion: 57 (Ini: 171)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
8) Manta   Stufe: 1    Reaktion: 60 (Ini: 148)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 30 (22/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 3
Manta
Manta