Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 10
Lebensenergie: 146
Bewegungsweite: 1.2
Rüstungsschutz: 6/2/3/2/3
Rammen: AT 18, PA 15, TP 12 W6 + 12, Dauer 1 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 12 W6, Dauer 2 Sekunde
Erdrücken: AT 19, PA 16, TP 12 W8, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
Erdrücken
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
10
146
6/2/3/2/3
1.2
18
15
1
12 W6 + 12
8
15
12
2
12 W6
7
19
16
1
12 W8
9
Steckbrief
Lehm Golem [16509]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 1.2 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2.4
Es wird 1 Lehm Golem [16509] ausgegeben: