Lebender Guhl [17119]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 9 Kreaturen mit Stufen 4 bis 6 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 53-78
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 1-8/0-2/0-3/0-5/1
  • Kralle/Klaue: AT 10-13, PA 7-10, TP 3 W10 | 3 W12 | 3 W10 + 3 | 3 W6 + 3, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Biss: AT 9-12, PA 6-9, TP 2 W8 + 2 | 2 W10 + 2 | 2 W10 | 2 W6 + 2, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
14631/0/0/0/11.512933 W10511822 W8 + 24
25788/2/3/5/11.5131023 W12512922 W10 + 24
35703/1/1/1/11.5131023 W10 + 3512922 W104
45707/2/2/3/11.5131023 W10 + 3512922 W104
55655/1/1/1/11.5131023 W10 + 3512922 W104
65651/0/0/0/11.5131023 W10 + 3512922 W104
75701/0/0/0/11.5131023 W10 + 3512922 W104
86722/0/0/0/11.5131023 W12512922 W10 + 24
94672/0/0/0/11.512933 W10511822 W104
10jung531/0/0/0/11.510733 W6 + 359622 W6 + 24
Steckbriefe (10)
Lebender Guhl [17119]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5

Es werden 10 Lebender Guhl [17119] ausgegeben:
1) Lebender Guhl   Stufe: 4    Reaktion: 55 (Ini: 126)    Intelligenz: 56    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
Edelsteine: Edelopal 14kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 113
2) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 61 (Ini: 96)    Intelligenz: 41    RS: 8/2/3/5/1
Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Säge (1,2kg) [2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 128
3) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 50 (Ini: 70)    Intelligenz: 69    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
 Zepter (1,5kg) [2 GS]
 Handäxte: Angolan Battle Axe (60cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
1 MS, 10 GS, 17 SS, 32 He, 40 Kr, 8GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Demantoid 2kt, Spinell 3kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
4) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 56 (Ini: 93)    Intelligenz: 39    RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Halskette (101g) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,059 GS]
Edelsteine: Indigolith 32kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
5) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 56 (Ini: 151)    Intelligenz: 73    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
1 SS, 15 He, 3 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115
6) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 51 (Ini: 138)    Intelligenz: 51    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115
7) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 52 (Ini: 61)    Intelligenz: 51    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
8) Lebender Guhl   Stufe: 6    Reaktion: 64 (Ini: 138)    Intelligenz: 46    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (875g) für leicht untergewichtige(n) Uruk-Hai, 175cm [0,094 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (2,475kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [1,743 GS]
 Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
 Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
Edelsteine: Verdelith 11kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
9) Lebender Guhl   Stufe: 4    Reaktion: 49 (Ini: 134)    Intelligenz: 55    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
 Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (438g) für leicht untergewichtigen Mann, 175cm [2,812 GS]
 Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS]
 Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
 überschwere Armbrüste: Siege Arbalest (Windlass) (100cm, 4,284kg, Schadensklasse 5), 58% leichter [2481,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117
10) Lebender Guhl   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 48 (Ini: 81)    Intelligenz: 49    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -15]
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (894g) für Hobbit mit Adipositas Grad II, 99cm [0,257 GS]
 Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
5 GS, 9 SS, 21 He, 70 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 103
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=== Beute bei 10 Lebender Guhl (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 15 GS, 27 SS, 68 He, 113 Kr
Geldedelsteine: 8
Edelsteine: Edelopal (14kt), Demantoid (2kt), Spinell (3kt), Indigolith (32kt), Verdelith (11kt)

überschwere Armbrüste: Siege Arbalest (Windlass) (4,284kg) (leichter, nicht magisch) :: MM1~-yN0RT0K3n5T4a8F5XIKx8K88w9zteSILo61fIY3aYCozTLY_z7AYG6h-rhQnupElXRl5fyJJjopX-j52YFUkeaa7Bc
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