Steckbriefe (12)
Lebender Guhl [17119]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5
Es werden 12 Lebender Guhl [17119] ausgegeben:
1) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 52 (Ini: 121) Intelligenz: 73 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
2 GS, 6 SS, 27 He, 6 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
2) Lebender Guhl Stufe: 8 Reaktion: 57 (Ini: 140) Intelligenz: 80 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS]
Edelsteine: Diamant 10kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 135
3) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 52 (Ini: 121) Intelligenz: 63 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Pfahl (150g) [0,01 GS]
Stab (30cm) (200g) [0,1 GS]
2 GS, 2 SS, 4 He, 19 Kr, 2GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117
4) Lebender Guhl Stufe: 9 Reaktion: 59 (Ini: 74) Intelligenz: 71 RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 90 (67/54/45/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Pickhacke (5kg) [2 GS]
Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
Speere: Golo (180cm, 1,4kg, Schadensklasse 3), +14 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 70, Waffenfertigkeiten: ES1, WM2 [197,8 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 140
5) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 68 (Ini: 118) Intelligenz: 51 RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (283g) für normalgewichtigen Hobbit, 102cm [2,35 GS]
2 SS, 2 He, 19 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 123
6) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 57 (Ini: 83) Intelligenz: 72 RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 123
7) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 61 (Ini: 85) Intelligenz: 44 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
50x Lampenöl (15h) (250g, 12,5kg gesamt) [0,05 GS]
4 SS, 16 He, 26 Kr, Edelsteine: Turmalin 50kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
8) Lebender Guhl Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 47 (Ini: 67) Intelligenz: 61 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -15]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
9) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 60 (Ini: 88) Intelligenz: 49 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Schlafsack, wetterfest (5,013kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 188cm [1,127 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
10) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 63 (Ini: 143) Intelligenz: 39 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
Eßbesteck, Silber (250g) [2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
11) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 52 (Ini: 87) Intelligenz: 45 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Gürtel (Leinen) (52g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,008 GS]
1 SS, 4 He, 18 Kr, Edelsteine: Saphir 35kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 113
12) Lebender Guhl Stufe: 7 Reaktion: 55 (Ini: 198) Intelligenz: 52 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (558g) für mäßig untergewichtige Elfin, 201cm [0,189 GS]
Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 128
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=== Beute bei 12 Lebender Guhl (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Geld: 4 GS, 15 SS, 53 He, 88 Kr
Geldedelsteine: 2
Edelsteine: Diamant (10kt), Turmalin (50kt), Saphir (35kt)
Speere: Golo (1,4kg) :: MM1~-yN0RT3a7ew8hTfnaBnZNLhd-esCVRshxDwnwhgrwozRaBDmKRAE6wvSkjE1vZXu