Lebender Guhl [17119]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 11 Kreaturen mit Stufen 5 bis 9 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 45-90
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 1-7/0-2/0-2/0-3/1
  • Kralle/Klaue: AT 10-15, PA 7-12, TP 3 W10 + 3 | 6 W6 + 6 | 6 W8 + 6 | 3 W6 + 3 | 3 W10 | 6 W6, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Biss: AT 9-14, PA 6-11, TP 2 W10 | 4 W6 + 4 | 4 W8 | 2 W10 + 2 | 2 W6 | 2 W12, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
15701/0/0/0/11.5131023 W10 + 3512922 W104
28852/0/0/0/11.5141126 W6 + 65131014 W6 + 44
35674/1/1/1/11.5131023 W10 + 3512922 W104
49906/2/2/3/11.5151226 W8 + 66141114 W85
55737/2/2/3/11.5131023 W10 + 3512922 W10 + 24
65735/1/1/2/11.5131023 W10 + 3512922 W10 + 24
75701/0/0/0/11.5131023 W10 + 3512922 W104
8jung451/0/0/0/11.510733 W6 + 359622 W64
95722/0/0/0/11.5131023 W10 + 3512922 W10 + 24
105721/0/0/0/11.5131023 W10 + 3512922 W10 + 24
115631/0/0/0/11.5131023 W10512922 W104
127783/1/1/1/11.5141126 W65131012 W124
Steckbriefe (12)
Lebender Guhl [17119]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5

Es werden 12 Lebender Guhl [17119] ausgegeben:
1) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 52 (Ini: 121)    Intelligenz: 73    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
2 GS, 6 SS, 27 He, 6 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
2) Lebender Guhl   Stufe: 8    Reaktion: 57 (Ini: 140)    Intelligenz: 80    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS]
Edelsteine: Diamant 10kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 135
3) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 52 (Ini: 121)    Intelligenz: 63    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Pfahl (150g) [0,01 GS]
 Stab (30cm) (200g) [0,1 GS]
2 GS, 2 SS, 4 He, 19 Kr, 2GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117
4) Lebender Guhl   Stufe: 9    Reaktion: 59 (Ini: 74)    Intelligenz: 71    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 90 (67/54/45/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Pickhacke (5kg) [2 GS]
 Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Speere: Golo (180cm, 1,4kg, Schadensklasse 3), +14 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 70, Waffenfertigkeiten: ES1, WM2 [197,8 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 140
5) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 68 (Ini: 118)    Intelligenz: 51    RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
 Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (283g) für normalgewichtigen Hobbit, 102cm [2,35 GS]
2 SS, 2 He, 19 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 123
6) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 57 (Ini: 83)    Intelligenz: 72    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
 Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 123
7) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 61 (Ini: 85)    Intelligenz: 44    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 50x Lampenöl (15h) (250g, 12,5kg gesamt) [0,05 GS]
4 SS, 16 He, 26 Kr, Edelsteine: Turmalin 50kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
8) Lebender Guhl   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 47 (Ini: 67)    Intelligenz: 61    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -15]
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
 Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
9) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 60 (Ini: 88)    Intelligenz: 49    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Schlafsack, wetterfest (5,013kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 188cm [1,127 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
10) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 63 (Ini: 143)    Intelligenz: 39    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
 Eßbesteck, Silber (250g) [2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
11) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 52 (Ini: 87)    Intelligenz: 45    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Gürtel (Leinen) (52g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,008 GS]
1 SS, 4 He, 18 Kr, Edelsteine: Saphir 35kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 113
12) Lebender Guhl   Stufe: 7    Reaktion: 55 (Ini: 198)    Intelligenz: 52    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (558g) für mäßig untergewichtige Elfin, 201cm [0,189 GS]
 Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 128
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=== Beute bei 12 Lebender Guhl (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Geld: 4 GS, 15 SS, 53 He, 88 Kr
Geldedelsteine: 2
Edelsteine: Diamant (10kt), Turmalin (50kt), Saphir (35kt)

Speere: Golo (1,4kg) :: MM1~-yN0RT3a7ew8hTfnaBnZNLhd-esCVRshxDwnwhgrwozRaBDmKRAE6wvSkjE1vZXu
Lebender Guhl
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