Steckbriefe (10)
Lebender Guhl [17119]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5
Es werden 10 Lebender Guhl [17119] ausgegeben:
1) Lebender Guhl Stufe: 4 Reaktion: 55 (Ini: 126) Intelligenz: 56 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
Edelsteine: Edelopal 14kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 113
2) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 61 (Ini: 96) Intelligenz: 41 RS: 8/2/3/5/1
Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Säge (1,2kg) [2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 128
3) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 50 (Ini: 70) Intelligenz: 69 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
Zepter (1,5kg) [2 GS]
Handäxte: Angolan Battle Axe (60cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
1 MS, 10 GS, 17 SS, 32 He, 40 Kr, 8GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Demantoid 2kt, Spinell 3kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
4) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 56 (Ini: 93) Intelligenz: 39 RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Halskette (101g) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,059 GS]
Edelsteine: Indigolith 32kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
5) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 56 (Ini: 151) Intelligenz: 73 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Ski (4,5kg) [0,5 GS]
1 SS, 15 He, 3 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115
6) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 51 (Ini: 138) Intelligenz: 51 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115
7) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 52 (Ini: 61) Intelligenz: 51 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
8) Lebender Guhl Stufe: 6 Reaktion: 64 (Ini: 138) Intelligenz: 46 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (875g) für leicht untergewichtige(n) Uruk-Hai, 175cm [0,094 GS]
Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (2,475kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [1,743 GS]
Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
Edelsteine: Verdelith 11kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
9) Lebender Guhl Stufe: 4 Reaktion: 49 (Ini: 134) Intelligenz: 55 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (438g) für leicht untergewichtigen Mann, 175cm [2,812 GS]
Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS]
Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
überschwere Armbrüste: Siege Arbalest (Windlass) (100cm, 4,284kg, Schadensklasse 5), 58% leichter [2481,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117
10) Lebender Guhl Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 48 (Ini: 81) Intelligenz: 49 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -15]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (894g) für Hobbit mit Adipositas Grad II, 99cm [0,257 GS]
Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
5 GS, 9 SS, 21 He, 70 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 103
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
=== Beute bei 10 Lebender Guhl (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 15 GS, 27 SS, 68 He, 113 Kr
Geldedelsteine: 8
Edelsteine: Edelopal (14kt), Demantoid (2kt), Spinell (3kt), Indigolith (32kt), Verdelith (11kt)
überschwere Armbrüste: Siege Arbalest (Windlass) (4,284kg) (leichter, nicht magisch) :: MM1~-yN0RT0K3n5T4a8F5XIKx8K88w9zteSILo61fIY3aYCozTLY_z7AYG6h-rhQnupElXRl5fyJJjopX-j52YFUkeaa7Bc