Kröte [16656]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufe 0
  • Lebensenergie: 10-13
  • Bewegungsweite: 0.3
  • Rüstungsschutz: 6-7/3/4/3/3
  • Rammen: AT 8, PA 5, TP 1 W2 | 1 W3, Dauer 1 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 8-10, PA 5-7, TP 1 W2 | 1 W4 | 1 W3, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
10106/3/4/3/30.38511 W218511 W21
20137/3/4/3/30.38511 W318511 W31
Steckbriefe (2)
Kröte [16656]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Winzig    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 0.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 0.6

Es werden 2 Kröte [16656] ausgegeben:
1) Kröte   Stufe: 0    Reaktion: 96 (Ini: 106)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 VV1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Kröte   Stufe: 0    Reaktion: 104 (Ini: 148)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 13 (9/7/6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Kröte
Kröte