Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 0
Lebensenergie: 7
Bewegungsweite: 0.3
Rüstungsschutz: 6/2/3/2/3
Rammen: AT 8, PA 5, TP 1 W2, Dauer 1 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 8-10, PA 5-7, TP 1 W2 | 1 W3, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
0
7
6/2/3/2/3
0.3
8
5
1
1 W2
1
8
5
1
1 W2
1
Steckbrief
Kröte [16656]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Winzig
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 0.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 0.6
Es wird 1 Kröte [16656] ausgegeben:
1) Kröte Stufe: 0 Reaktion: 115 (Ini: 193) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1)
Angriff: Rammen AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-1 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1