Konzeptionelle Geister (II) [47258]

Kategorie: Geister, Companion II, Seite 22
14.09.26 06:01 [Kodusch der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [30.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 6
  • Lebensenergie: 68
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 4/1/1/2/1
NrStufeLERSB
16684/1/1/2/13
Steckbrief
Konzeptionelle Geister (II) [47258]: 14.09.26 06:01 [Kodusch der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [30.8.4021]]
Kategorie: Geister, Companion II, Seite 22
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Spielt mit anderen Wesen oder macht sie zu Opfern seines Humors.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es wird 1 Konzeptionelle Geister (II) [47258] ausgegeben:
1) Konzeptionelle Geister (II)   Stufe: 6    Reaktion: 140 (Ini: 170)    Intelligenz: 68    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 68 (51/40/34/27/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 4 [Pool: 85] (GS2 VV4 AS2)
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 68
Konzeptionelle Geister (II)
Konzeptionelle Geister (II)