Konzeptionelle Geister (I) [47257]

Kategorie: Geister, Companion II, Seite 22
14.09.26 06:01 [Kodusch der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [30.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 5
  • Lebensenergie: 72
  • Bewegungsweite: 2
  • Rüstungsschutz: 9/2/3/5/1
NrStufeLERSB
15729/2/3/5/12
Steckbrief
Konzeptionelle Geister (I) [47257]: 14.09.26 06:01 [Kodusch der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [30.8.4021]]
Kategorie: Geister, Companion II, Seite 22
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Spielt mit anderen Wesen oder macht sie zu Opfern seines Humors.
Bewegungsweite: 2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 10

Es wird 1 Konzeptionelle Geister (I) [47257] ausgegeben:
1) Konzeptionelle Geister (I)   Stufe: 5    Reaktion: 122 (Ini: 187)    Intelligenz: 91    RS: 9/2/3/5/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 4 [Pool: 75] (VV4 GS1 AS2)
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 72
Konzeptionelle Geister (I)
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