Kleine Krokodile, im Wasser [16679]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 4 Kreaturen mit Stufe 1
  • Lebensenergie: 82-87
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 5-6/3-5/3-5/1-2/7
  • Biss: AT 13, PA 10, TP 3 W10 + 3 | 3 W12, Dauer 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 11, PA 8, TP 2 W10 | 2 W10 + 2, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBBissUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
11826/5/3/1/71.2131023 W10 + 3611822 W103
21825/3/3/1/71.2131023 W10 + 3611822 W103
31856/5/4/2/71.2131023 W12611822 W103
41876/4/5/1/71.2131023 W12611822 W10 + 23
Steckbriefe (4)
Kleine Krokodile, im Wasser [16679]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Normal    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2.4

Es werden 4 Kleine Krokodile, im Wasser [16679] ausgegeben:
1) Kleine Krokodile, im Wasser   Stufe: 1    Reaktion: 57 (Ini: 149)    Intelligenz: 1    RS: 6/5/3/1/7
Lebensenergie: 82 (61/49/41/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-3    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
2) Kleine Krokodile, im Wasser   Stufe: 1    Reaktion: 64 (Ini: 98)    Intelligenz: 1    RS: 5/3/3/1/7
Lebensenergie: 82 (61/49/41/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-3    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
3) Kleine Krokodile, im Wasser   Stufe: 1    Reaktion: 55 (Ini: 110)    Intelligenz: 1    RS: 6/5/4/2/7
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-3    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
4) Kleine Krokodile, im Wasser   Stufe: 1    Reaktion: 68 (Ini: 183)    Intelligenz: 1    RS: 6/4/5/1/7
Lebensenergie: 87 (65/52/43/34/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-3    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
Kleine Krokodile, im Wasser
Kleine Krokodile, im Wasser